Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
:<3:
Ease li and Out หรือ Slow ln and Out
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ จะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อย
Timing
คือ เวลา การเคลื่อนไหวในแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้อง เช่นการก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ
Arcs
:star:
:warning:
การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำให้การเคลื่อนไหวดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ
:red_flag:
Exaggeration
:checkered_flag:
:fire:
:star:
:!?:
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน
Squash and Stretch
การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
Anticipation
:pen:
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก เพราะจะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม
:star:
Follow Through and Overlapping Action
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก
Straight Ahad Actioc and Pose-To-Pose Action
:check:
:green_cross:
:check:
:green_cross:
-Straihth ahead animation คือการทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย จะไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก
-pose-to-pose action คือการกำหนดแบบใช้ key Frame ที่เป็นการกำหนดท่าทางหลักหรือต้นทาง และกำหนดปลายทาง
Secondary Action
:no_entry:
:forbidden:
:checkered_flag:
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือที่เหวี่ยงเป็นการกระทำรอง
:recycle:
Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสนืห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความประทบใจ จดจำได้ของผู้ชม
Personality
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
Staging
:warning:
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที
:red_cross:
:red_flag:
:!?:
:!!: