Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
5.การแสดงเกินจริง (Exaggeration)
เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
เช่น ตกใจจนอ้าปากค้าง
เขินจนตัวลอย
2.การเคลื่อนไหวร่างกายหรือวัตถุ (Show in and out,Ease in and out)
ต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวที่ดูเหมือน สมจริงที่เน้นที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว
เช่น การกลิ้งของเหรียญ
การลอยและตกของลูกบอล
8.ผลจากแรงส่ง (Follow Through and Overlapping Action)
เช่น การขว้างบอล ลูกบอลจะไม่หยุดกลางอากาศ
3.การเคลื่อนไหวในวิธีโค้ง (Arce)
ควรศึกษาเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำให้เคลื่อนไหวดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ
เช่น การขว้างบอลไปข้างหน้า
4.ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น (Anticipation)
ต้องให้ความสำคัญกับท่าเตรียม เพราะจะดึงดูดความสนใจ
Anticipation
Action
Reaction
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
Straight Ahead Action
คือการทำภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย ไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก
Pose-to-pose action
คือการกำหนดแบบใข้ key frame ที่เป็นการกำหนดค่าต้นทางและปลายทาง
10.ท่าทางชัดเจน (Staging)
จะทำให้ผู้ชมเข้าใจในทันที
1.เวลา (Timing)
การเคลื่อนไหวในแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้องเพื่อให้ดูธรรมชาติ และสอดคล้องกับช่วงเวลา
เช่น การก้าวเดิน
การก้าวทีละก้าว
การวิ่ง
7.การกระทำรอง (Secondary Action)
เช่น การเดิน ระหว่างเดินต้องแกว่งแขน
ผมปลิวเวลาวิ่ง
6.การยืดหดของวัตถุ (Squash and Stetch)
เช่น การหดตัวของบอลยาง
การยืดของยาง
12.การสร้างบุคลิก (Personality)
นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
11.ลักษณะตัวละคร (Appeal)
ต้องมีเสน่ห์
แปลกใหม่
น่าสนใจ
สร้างความประทับใจให้ผู้ชม