Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับอนิเมชั่น : - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับอนิเมชั่น :
Spuash and stretch
การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางโดนแรงอัด กระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
3.Arcs
การเคลื่อยไหวในลักษณะวิถีโค้ง
2.Ease In and Out
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ
4.Anticipation
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น
5.Exaggeration
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
10.Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที
11.Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ น่าสนใจ
คือการทำอนิเมชั่นหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย จะไม่ภาพเคลื่อนไหวหลัก
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
1.Timing
คือ เวลา เคลื่อนไหวในอนิเมชั่น จะมีเรื่องความเร็วมาเกี่ยวข้อง
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง เช่น ตัวละคนเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน คือการเคลื่อยไหวรอง
7.secondary Action
12.Personlity
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก
8.Follow Through and Overlapping Action