Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
1.Timing
คือ เวลา การเคลื่อนไหวแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้องเช่นการก้าวเดิน
3.Arcs
การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวตาทเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำให้การเคลื่อนไหวดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ
7.Secondary Action
การกระทำรอง เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลัก ด้วยแต่เสื้อผ้า ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง จะทำให้ดูสมจริงขึ้น
5.Exaggeration
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวาขึ้น เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้สึกให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน
6.Squash and Stretch
การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
8.Follow Through and Overlapping Action
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก เช่นเวลาขว้าง เมื่อมือปล่อยบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุดค้าง
2.Ease In and Out หรือ Slow In And Out
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ จะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นและอัตราความเร็วค่อยๆ ช้าลง
4.Anticipation
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก เพราะจะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม
10.Staging
ท่าทางการเคลลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที
9.Straight Ahead Action and pose-To-Pose Action
-straight ahead animation คือการทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อยไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก
-pos-to-pose action คือ การกำหนดแบบใช้ key frame ที่เป็นการกำหนดท่าทางหลักการหรือต้นทาง และกำหนดท่าทางปลายทาง จากนั้นสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างท่าทางหลักทั้งสอง
11.Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจเพื่อสร้างความประทับใจ
12.Personality
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร