Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับอนิเมชั่น
timing
คือ เวลา การเคลื่อนไหวในอนิเมชั่น จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้อง เช่น การก้าวเดิน การก้าวทีละก้าว
Exaggeration
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปาก ตัวลอย
Arcs
การเคลื่อนไหวลักษณะวิถีโค้ง การสร่างอนิเมชั่น
Straight ahead Action and Pose-To -Pose Action
คือ การทำอนิเมชั่นหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย จะไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก
Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมใด้เข้าใจทันที
Follow Through and Overlapping Action
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก เช่นเวลาขว้างบอล
Anticipation
ท่าเตรียม หรือ ท่าเริ่มต้น
Ease In and Out หรือ Slow In and Out
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ที่ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ
Secondary Action
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง เช่น ตัวละครเดินขาก้าวคือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงอาจจะเป็นการเคลื่อนที่รอง
Personality
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความความประทับใจ จดจำได้ของผุ้ชม
Squash and Stretch
การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อม
แบนลงและยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
Personality.
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร