หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น

  1. Timing

คือ เวลาการเครื่อนไหวในแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็ว
มาเกี่ยวข้อง เช่น การก้าว การก้าวทีละก้าว

  1. Ease ln and Out หรือ Slow ln and Out
  1. Arcs
  1. Anticipation :

การเครื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยว
ข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่ของวัตถุ

การเครื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบเคลื่อนไหวตามเส้นที่โค้ง

เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก

  1. Exaggeration

การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย สื่อสารไได้ชัดเจน

7 .Secondary Action

6.Squash and Stretch

  1. Follow Through and Overlapping Action

9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action

  1. Staging

11.Appeal

การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัด กระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งอออก

การกระทำรอง หรือกาสรเคลื่อนรอง เช่น ตัวละครเดิน ขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วย

การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก เช่นเวลาข้วางบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้ว มือจะไม่หยุดค้าง

คือการทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีบะภาพไปปเรื่อยจะไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก

12.Personality

ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที

การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม

การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร