หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
- Timing
คือ เวลาการเครื่อนไหวในแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็ว
มาเกี่ยวข้อง เช่น การก้าว การก้าวทีละก้าว
- Ease ln and Out หรือ Slow ln and Out
- Arcs
- Anticipation :
การเครื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยว
ข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่ของวัตถุ
การเครื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบเคลื่อนไหวตามเส้นที่โค้ง
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก
- Exaggeration
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย สื่อสารไได้ชัดเจน
7 .Secondary Action
6.Squash and Stretch
- Follow Through and Overlapping Action
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
- Staging
11.Appeal
การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัด กระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งอออก
การกระทำรอง หรือกาสรเคลื่อนรอง เช่น ตัวละครเดิน ขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วย
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก เช่นเวลาข้วางบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้ว มือจะไม่หยุดค้าง
คือการทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีบะภาพไปปเรื่อยจะไม่มีภาพเคลื่อนไหวหลัก
12.Personality
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร