Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
Secondary Action
คือ การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง
ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วยแต่เสื้อผ้า ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง
Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน
ให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที
Timing
คือ เวลา การเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น
เวลาในการเคลื่อนไหว เช่นการวิ่ง กับการเดิน ที่มีท่าทาง และเวลาที่ต่างกัน
Anticipation
คือ ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น
เช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะลูกบอล ตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้น และเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
Arcs
คือ การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง
เช่น การเหวี่ยงแขน ขณะที่กำลังจะโยนลูกบอลของนักกีฬาเบสบอล เมื่อโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงผลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้งออกไปข้างหน้า
Exaggeration
คือ การแสดงเกินจริง
เช่น ทำหน้าตาตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย
Appeal
คือ การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์
แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม
Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
คือ การทำแอนิเมชั่น
ที่เป็นการกำหนดท่าทางหลักหรือต้นทาง และกำหนดปลายทาง
Ease in and out
คือ การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ
เช่น เมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของการปล่อยลูกบอลไปจะมีอัตราความเร้วสูงสุด และลูกบอลค่อยๆลดความเร็วจนเหลืออัตราเร็วเป็นศูนย์
Personality
คือ การสร้างบุคลิก
นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
Squash and Stretch
คือ การยึดหดของวัตถุ
เช่น บอลยางเวลาดดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
Follow Through and Overlapping Action
การผลจากแรงส่ง
คือ การกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก
เช่น เวลาขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้ว มือจะไม่หยุดค้าง ณ ท่าที่ลูกบอลออกจากมือ ข้อมือจะพับลงและจะกระดกกลับขึ้นมาเล็กน้อย อันเป็นผลจากแรงที่ส่งออกไป