Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
3.Arcs
การเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำให้ดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ และสมจริงมากขึ้น
เช่น การโยนบอลออกไปแล้วค่อยลดลงด้วยความเร็วที่ลดลง จนตกพื้น จะเห็นว่ามีลักษณะเป็นวิถีโค้ง
การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง
7.Secondary Action
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนไหวรอง
เช่นผมที่ปลิวไปตามแรวเหวี่งการเดิน
จะทำให้งานสมจริง และตัวละครเหมือนมีชีวิตขึ้นมา
1.Timing
การเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่นจะมีเรื่องของเวลาและความเร็ว
เช่นการวิ่ง เดิน ท่า ทาง
ระยะเวลาการเคลื่อนของแต่ละท่าทางว่าใช้กี่วิ
11.Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสนห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ
5.Exaggeration
สร้างอารมณืตัวละครให้มีชีวิตชีวา เช่น ทำหน้าตา ตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย
จะสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี
การแสดงเกินจริง
4.Anticipation
บางครั้งการทำแอนิเมชั่นจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียม
จะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม
ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
Pose-To-Pose Action คือการกำหนดแบบ Key frame ที่เป็นการกำหนดท่าทางต้นและปลายทาง จากนั้นสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างท่าทางหลักทั้งสอง
Straight Ahead animation การทำแอนิเมชั่นเคลื่อนไหวไปเรื่อย
10.Staging
ท่าทางเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู็ชมได้เข้าใจได้ทันที
8.Follow Through and Overlapping Action
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำหลัก
เช่นการขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะหยุดค้าง ณ ท่าลูกบอลออกจากมือ ข้อมือจะพับลง อละกระดกขึ้นมาเล็กน้อย
6.Squash and Stretch
การยืดหดของวัตถุ
เช่นบอลยางกระแทกพื้นแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
2.Ease in and Qut
อัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆ ช้าลง
คำนึงถึงการเคลื่อนไหวที่ดูสมจริงที่เน้นที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว
เกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ
12.Personality
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร