Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
12 พื้นฐานสำหรับทำอนิเมชั่น - Coggle Diagram
12 พื้นฐานสำหรับทำอนิเมชั่น
1.เวลา
การเคลื่อนไหวอนิเมชั่นจะมีเรื่องของความเร็วและเวลามาเกี่ยวข้อง
การวิ่ง
การเดินเท้า
ที่มีท่าทาง
ระยะเวลาของแต่ละท่าทาง หรือกี่เฟรม
2.การเคลื่อนไหวร่างกาย
การเคลื่อนไหวร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ
อัตราเร่งของวัตถุ
เมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของลูกบอลจะมีความเร็วสูงสุดและจะลดความเร็วจนเหลือศูนย์เมื่อลูกบอลอยู่สูงสุด
3.การเคลื่อนไหววิถีโค้ง
เป็นการช่วยรูปแบบที่ไม่น่าสนใจทำให้เกิดความน่าสนใจมากขึ้น
การเหวี่ยงแขน
4.การเตรียมหรือท่าเริ่มต้น
การเตรียมเป็นการทำท่าทางเพื่อเพิ่มความน่าสนใจ
การง้างขามาด้านหลังก่อนจะเตะลูกบอล
การเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
5.การแสดงเกินจริง
เป็นการทำเพื่อให้แสดงการมีชีวิตชีวา เช่น
ทำหน้าตาอ้าปากกว้าง
ตัวลอย
6.การยืดหดของวัตถุ
บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
7.การกระทำรองหรือการเคลื่อนรอง
ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อวที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงอาจเป็นการเคลื่อนไหวหลักด้วย แต่เสื้อผ้า ผมที่ปลิว พวกนี้คือการกระทำรอง
8.การผลแรงส่งหรือการกระทำที่มาจากการกระทำหลัก
เวลาขว้างลูกบอลเมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุดค้าง
ท่าที่ลูกบอลออกจากมือ
ข้อมือจะพับลง
กระดกกลับขึ้นมาเล็กน้อย
9.การทำอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว
การกำหนดแบบใช้ Key frame ที่เป็นกำหนดท่าทางหลักหรือต้นทาง
กำหนดท่าปลายทาง จะนั้นสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างท่าทางหลักทั้งสอง
10.ท่าทางการแสดง
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจนให้ผู้ชมเข้าใจได้ทันที
11.สเน่ห์ดึงดูด
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีสเน่ห์
แปลกใหม่
น่าสนใจ
สร้างความประทับใจ
12.ลักษณะบุคลิก
การสร้างบุคลิกนิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร