Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Принципы устройства компьютеров - Coggle Diagram
Принципы устройства компьютеров
Фон-неймановская архитектура ЭВМ
принцип адресности памяти
принцип иерархической организации памяти
принцип двоичного кодирования
принцип хранимой программы
Состав основных компонентов вычислительной машины
принцип программного управления
Общие принципы
Принцип двоичного кодирования
Перевод из одной системы счисления в другую в компьютере
Основные компоненты машины
Память (устройство для хранения данных)
внешняя - длительное хранение данных
внутренняя - для временного хранения данных
устройство ввода (преобразование входных данных в форму, удобную для компьютера)
устройство вывода (преобразование результатов ЭВМ в форму, удобную для человека)
Устройство управления (выполнение программы с помощью микропроцессора)
Арифметико-логическое устройство (выполнение обработки данных)
Принципы организации памяти
Принцип иерархической организации памяти
Одновременное использование нескольких видов памяти для преодоления противоречий между объёмом памяти и её быстродействием
Адресность памяти
Ячейка - минимально возможный считываемый из памяти объём данных
Адрес ячейки памяти - это её номер
это запись данных в ячейки памяти
Байтовая память состоит из восьмибитовой ячейки и используется по сей день
Память с произвольным доступом - RAM (запись и чтение информации из ячеек в произвольном порядке)
ПЗУ - постоянное запоминающее устройство
ОЗУ - оперативное запоми
Принцип хранимой памяти
это хранение команд программ в единой памяти вместе с данными
Принцип однородности памяти (команды одной программы могут быть результатом работы другой программы)
Принцип программного
управления
Этот принцип определяет наиболее общий механизм автоматического выполнения программы
Счётчик адреса команд - регистр, в котором хранится адрес команды программы
Выполнение программы процессором
Выполнение программы
выполнение цикла заново
Увеличение счётчика адреса команд
Выбор очередной программы и запись её в регистр
Команды
Условный переход (переход при выполнение условия)
Команда перехода (служит для использования ветвлений и циклов)
Начальный загрузчик ОС управляет компьютером после начала работы компьютера
Параллельные конвейеры
Выполнение нескольких программ одновременно
Архитектура
Архитектура - это построение
конкретного семейства компьютера
К архитектуре относят
способы доступа к памяти и внешним устройствам
возможности изменения конфигурации оборудования
форматы данных и их особенности представления
Принцип построения системы команд и их кодирование
Особенности
мобильных компьютеров
Поддержка специальных функций
Экономия заряда аккамулятора
Небольшие размеры и вес