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Identificando clases en Aplicaciones en C# - Coggle Diagram
Identificando clases en Aplicaciones en C#
Clases
Es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas. Es decir organizar los programas a imagen y semejanza de la organización de los objetos en el mundo real.
Herencia
herencia es el mecanismo fundamental para implementar la reutilización y extensibilidad del software. A través de ella los diseñadores pueden construir nuevas clases partiendo de una jerarquía de clases ya existente (comprobadas y verificadas) evitando con ello el rediseño, la remodificación y verificación de la parte ya implementada. La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.
Atributo
Estas son las variables que maneja una clase
Publicos
Privados
Estaticos
Ejemplos
PrintDialog
_Console
Openfiledialog
Textbox
Metodos
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios. En C#, todas las instrucciones ejecutadas se realizan en el contexto de un método.
Funcion
Los procedimientos que ejecutan un código a petición sin devolver ningún resultado.
Las funciones que ejecutan un código y devuelven el resultado al código que las llamó
Procedimiento
Los procedimientos de propiedades que permiten manejar las propiedades de los objetos creados.
Los procedimientos de operador utilizados para modificar el funcionamiento de un operador cuando se aplica a una clase o una estructura.