Simulación de un Movimiento Circular Uniforme Variado

Pasos en Geogebra (Espacio Cartesiano)

Creación de una circunferencia (trayectoria del movimiento)

Determinar el radio a través de deslizadores

Para crear una circunferencia se introduce el punto central, el radio y el eje en el que se desea representar.

Este valor nunca puede ser negativo

Aceleración Angular

Velocidad Angular

Un deslizador con valores negativos y positivos

Un deslizador con valores negativos y positivos. En la opción "incremento" y en la opción "velocidad" se escribe Aceleración Angular.

Punto A

Se lo coloca en la circunferencia

En la opción "velocidad" se coloca velocidad angular.

Velocidad Tangencial

Velocidad Tangencial = Velocidad angular * radio

Graficas de vectores

Vector Velocidad Angular

ω = (0,0,0),(0,0,Velocidad Angular)

Todos los vectores deben partir del punto A. Si es que no lo hacen se debe utilizar la herramienta "equipolente"

Se presiona el vector que se desea trasladar y el punto A

Vector posición

r = (0,0,0),(A)

Aceleración Angular

α = (0,0,0), (0,0,Aceleración Angular)

Velocidad Tangencial

Vt = ω ⊗ r

Aceleración Tangencial

at= α ⊗ r

Aceleración Centrípeta

ac = ω ⊗ vt