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Simulación de un Movimiento Circular Uniforme Variado - Coggle Diagram
Simulación de un Movimiento Circular Uniforme Variado
Pasos en Geogebra (Espacio Cartesiano)
Creación de una circunferencia (trayectoria del movimiento)
Determinar el radio a través de deslizadores
Este valor nunca puede ser negativo
Para crear una circunferencia se introduce el punto central, el radio y el eje en el que se desea representar.
Aceleración Angular
Un deslizador con valores negativos y positivos
Velocidad Angular
Un deslizador con valores negativos y positivos. En la opción "incremento" y en la opción "velocidad" se escribe Aceleración Angular.
Punto A
Se lo coloca en la circunferencia
En la opción "velocidad" se coloca velocidad angular.
Velocidad Tangencial
Velocidad Tangencial = Velocidad angular * radio
Graficas de vectores
Vector Velocidad Angular
ω = (0,0,0),(0,0,Velocidad Angular)
Todos los vectores deben partir del punto A. Si es que no lo hacen se debe utilizar la herramienta "equipolente"
Se presiona el vector que se desea trasladar y el punto A
Vector posición
r = (0,0,0),(A)
Aceleración Angular
α = (0,0,0), (0,0,Aceleración Angular)
Velocidad Tangencial
Vt = ω ⊗ r
Aceleración Tangencial
at= α ⊗ r
Aceleración Centrípeta
ac = ω ⊗ vt