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阴间MFE - Coggle Diagram
阴间MFE
Intelligence agent
agent(能够行动的某种东西)=体系结构+ 程序
agent程序
reflex agents with state(基于模型的反射),agent保持某种内部状态(取决于先前)来反映当前的状态(未观察到的)
goal-based agents
simple reflex agent(简单反射),忽略历史percept,取决于当前的percept
utlity-based
learning agent
agent structure(ai的任务是设计agent程序,它实现的是把percept信息映射到行动的agent函数,如果该程序要在某个传感器和执行器上运行--体系结构)
rational (期望效用的最大化)
任务环境
performance, environment, actuators,sensors
observable, agents(单或双), deterministic, episodic(片段的), static, discrete
how to work
factored(变量和特征的合集)
structured(
atomic(没有内部结构)
Problem-solving
Solving problems by searching
properties(完备性, 最优性,时间复杂度, 空间复杂度)
basic
parent(产生该节点的节点)
state(状态)
action(父结点生成该节点时所采取的行动)
path-cost(g(n),从初始状态到达该节点的消耗)
无信息搜索
breadth-first
uniform-cost search
depth-first
信息搜索
greedy(试图扩展离目标最近的节点)
A星(f=g+n)g为到达这点已花费的代价,h为该点到目标所花费的代价
admissiblity(可采纳)
h(n)<g(n-解)
consistency(一致性)
三角不等式
optimality(可采纳的,tree更优; 一致的,图更优)
Adversarial Search(对抗搜索)
minimax
α-βprunig
evaluation function
Constraint Satisfaction (约束满足)
X(变量) D(值域) C(约束)
constraint graph
相容(consistency)
弧
路径
k
结点
backtracking
改善(ordering, filtering,consistency
cycle cutset