Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการสร้างพื้นฐาน 12 แอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการสร้างพื้นฐาน 12 แอนิเมชั่น
1
Timing
Timing คือเวลาการเคลื่อนไหวในแอนิเมชันจะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้องเช่นการก้าวเดินการก้าวทีละก้าวก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติและสอดคล้องกับช่วงเวลาเช่นการวิงกันการเดินที่มีท่าทางและเวลาที่ต่างกันด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกันซึ่งจำเป็นที่จะต้องเรียนรู้เกี่ยวกับระยะเวลาของแต่ละท่าทางว่าใช้เวลากี่วินาทีหรือที่เฟรมด้วยการหมั่นสังเกตและการลองฝึกปฏิบัติอย่างต่อเนื่อง
Ease In and Out หรือ Slow In and Out
Ease In and Out หรือ Slow In and Out การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่น ๆ ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็วอัตราเร่งของวัตถุจะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆข้าลง
ตัวอย่างเช่น
เช่นเมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของการปล่อยลูกบอลไปจะมีอัตราความเร็วสูงสุดและลูกบอลจะค่อยๆลดความเร็วจนเหลืออัตราเร็วเป็นศูนย์เมื่อลูกบอลอยู่สูงสุดจากนั้นลูกบอลก็จะตกลงมาด้วยโดยแรงโน้มถ่วงด้วยเหตุนี้การสร้างแอนิเมชันต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนสมจริงที่เน้นที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหว
2 Aics
3.Aicsเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้งการสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำให้การเคลื่อนไหวดูน่าในใจไม่น่าเบื่อซึ่งที่จะช่วยให้สมจริงมากขึ้นเ
เช่นการเหวี่ยงแขนขณะที่กำลังจะโยนลูกบอลของนักกีฬาเบสบอลเมื่อโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงผลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้งออกไปข้างหน้าแล้วค่อยลดต่ำลงด้วยความเร็วที่ลดลงจนตกลงถึงพื้นจะเห็นว่าการเคลื่อนไหวนั้นจะมีลักษณะเป็นวิถีโค้ง
Anticipation
เช่นการจ้างชามาด้านหลังก่อนที่จะเตะลูกบอลตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้นและเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
Anticipationท่าเตรียมหรือท่าเริ่มต้นบางครั้งการทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมากเพราะจะดึงดูดความสนใจและการติดตามของผู้ชม
Exaggeration
5.Exaggeration การแสดงเกินจริง เพือ่สร้างอามณ์ ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
เช่นทำหน้าตกใจ อ้าปากกว้างตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้สึก ร่วมให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน
6.Squash And Stretch
Squash And Stretch การยืดหดของวัตถุ เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัด การแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
เช่นการ ยืด หดของลูกบอล เวลากระแทกย่อม แบน และเวลายืดเมื่อเด้งออก
Secondary Action
แต่เสื้อผ้า ผมที่ปลิวไปตามแรงเหวียงการเดิน พวกนี้ ก็คือ การเคลื่อนไหวของรอง พวกนี้จะทำให้งานดูสมจริงขึ้น จนชักจูงให้คนดูเชือว่าตัวครนี้ มีชีวิตจริง
Secondary Action การกระทำรองหรือการเคลื่อนรองเช่น คัวละครเดิน ขาก้าว ก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วย
Follow Th rough and overlapping Action
Follow Th rough and overlapping Action การผลจาการแรงส่ง คือการ กระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก เช่นเวลาขว้างบอล
เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุดค้าง ณ ท่าลูกบอลออกจากมือ ข้อมือ จะพับลง และจะกระดกกลับบขึ้น
Straight Ahead Action And pose to pose Action
คือ การทำแอนิเมชั่น หรือ ภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย
จะไม่มีภาพเคลื่อนไหว
Staging
ท่าทางการเคลี่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที
Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจ เพื่อสร้างความประทับใจ
Personality
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร