Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการสร้างอนิเมชัน 12 ข้อ - Coggle Diagram
หลักการสร้างอนิเมชัน 12 ข้อ
1.Timing
ยกตัวอย่างเช่น
การเดินต้องใช้เวลาให้ดูช้าๆเพื่อทำให้เหมือนว่าเดินอยุ่
การวิ่งต้องใช้เวลาแบบเร็วเพื่อทำให้เหมือนว่ากำลังวิ่งอยู่
เมื่อก่อนต้องใช้ เฟรมบายเฟรม
แต่ปัจจุบันมีโปรเกรมที่ช่วยให้การทำงานเร็วขึ้น
เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนไหว
2.Ease In And Out หรือ Slow In And Out
ที่เกี่ยวข้องกับความเร็ว อัตตราเร่งของวัตถุ
เช่น ลูกบอลโดนเตะมาความเร็วจากเร็วมากค่อยๆช้าลงตามเวลา
คือการเคลื่อนไหวของมนุษย์ หรือ สิ่งของ
3.Arcs
จะทำให้อนิเมชันดูน่าสนใจมากขึ้น
เพราะดูมีชีวิตชีวามากกว่าแบบแข็งๆ
เช่น การที่ทำตัวละครมนุษย์เดิน แบบแข็งๆ
กับแบบมีการขยับขึ้นลงตามวิถีโค้ง
แบบวิถีโค้งทำให้ดูน่าสนใจกว่า
คือ เส้นวิถีโค้ง
4.Anticipation
เช่น ก่อนจะวิ่งต้องมีท่าเตรียม
คือการวาดท่าเตรียมสำหรับการกระทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
5.Exaggeration
คือ การแสดงเกินจริงแบบOver Acting
เช่น ตัวการ์ตูนทอมแอนเจอรี่
6.Squash and Stretch
คือ การยืดหดของวัตถุ
เช่น บอล ยางกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้น
7.Secondary Action
คือ การกระทำรอง
เช่น การเดินขาก้าวคือ การเคลื่อนที่หลัก
แต่ผม เสื้อผ้าที่ขยับคือการเคลื่อนไหวรอง
12.Personality
คือ สร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์
10.Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวชันเจน
ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที
8.Follow Through and Overlapping Action
คือ ผลจากการกระทำหลัก
เช่น เวลาขว้างบอล เมื่อปล่อยลูกบอลออกไปแล้ว ข้อมือจะพับลง
11.Appeal
คือการสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ย์
แปลกใหม่เพื่อสร้างความประทับใจ
9.Straight Ahead Action And Pose-To-Pose Action
คือการทำอนิเมชั่นหรือภาพเคลื่อนไหวที่ละภาพ จะไม่มีการเคลื่อนไหวหลัก
pose-to-pose action คือการกำหนดแบบใช้ Key frame