Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น
1.Timming
คือ เวลาการเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น จะมีเรื่องเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเช่น
การก้าวเดิน
การก้าวทีละก้าว
การวิ่ง
ท่าทาง
2.Ease In and Out หรือ Slow In and Out
ความหมาย การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ จะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆ ช้าลง
เช่น เมื่อลูกบอลลอบขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของการปล่อยลูกบอลไปจะมีอัตราความเร็วสูง และลูกบอลจะค่อยๆลดความเร็วจนเหลืออัตราแล้วเป็นศูนย์
6.Squash and Stretch
ตัวอย่างเช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
คือ การยือหดของวัตถุ
4.Anticipation
ตัวอย่างเช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะลูกบอล ตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้น และเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้น
3.Arcs
ตัวอย่างเช่น การเหวี่ยงแขนเมื่อโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงผลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวมีเส้นโค้งออกไปข้างหน้า แล้วค่อยตำ่ลงด้วยความเร็วที่ลดลง
ความหมาย การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งที่วัตถุที่จะทำฝห้ดูไม่น่าเบื่อ
5.Exaggeration
ตัวอย่างเช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
10.Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที
12.Personality
การสร้างบุคลิก นิสัย เอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
8.Follow Through and Overlapping Action
ตัวอย่างเช่น เวลาขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้ว มือจะไม่หยุดค้าง ณ ท่าที่ลูกบอลออกจากมือ ข้อมือจะผับลง และจะกระดกกลับขึ้นมาเล็กน้อย
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากการกระทำหลัก
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
-pose-to-pose action คือ การกำหนดท่าทางหลักหรือต้นทาง และกำหนดท่าทางปลายทาง จากนั้นสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างท่าทางหลักทั้งสอง
-straight ahead animation คือการการทำภาพเคลื่อนไหวไปทีละภาพ
11.Appeal
การสร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสนห์ น่าสนใจเพื่อสร้างความประทับใจและจดจำได้ของผู้ชม
7.Secondary Action
ตัวอย่างเช่น ตัวละครเดิน ขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หนัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วย แต่เสื้อ ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดินคือการเคลื่อนไหวรอง
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง