Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน
Timing
ความเร็วมาเกี่ยวข้อง เช่นการก้าวเดิน
การเคลื่อนไหวในแอนิเมชัน จะมีเรื่องของเวลาหรือการ
ก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ
Secondary Action
ผม ที่ปลิวไปตาตามแรงเหลี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง
พวกนี้จะทำให้งานดูสมจริงขึ้น จนชักจูงให้คนดูเชื่อได้ว่า ตัวละครนี้มีชีวิตจริงๆ
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก
Personality
โปรแกรม Adobe Illustrator เป็นโปรแกรมที่ใช้วาดภาพแบบเวกเตอร์ ซึ่งสามารถใช้งานได้ร่วมกับหลายๆ
โดยการทำเป็นแอนิเมชันเคลื่อนไหว และทำให้สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้
การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
Squash and Stretch
บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง
ยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
การยืดหดของวัตถุ บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง
Appeal
ไฟล์เสียงผ่านเว็บไซต์ได้ หากนำมาประยุกต์ใช้ให้สามารถนำมาใช้ร่วมกับโปรแกรม Adobe Dreamweaver
มิฉะนั้นไฟล์ Flash หรือ ไฟล์มัลติมีเดีย ต่าง ๆ อาจไม่แสดงผล
การสร้างคุณลักศณะตัวครที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ แปลกใหม่ น่าสนใจเพื่อนสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม
Follow Through and Overlapping Action
Overlapping action นั้นจะคล้ายๆ กับการส่งทอดของแรง ที่จะเห็นชัดเจนสุด ก็เช่น การสะบัดเชือก หรือสะบัดแส้
ส่วนที่อยู่ใหล้มือ หรือจุดที่ออกแรงมากที่สุด จากนั้นก็จะส่งต่อแรงไปเรื่อย
การผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลจากการกระทำหลัก เช่นเวลาขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุกค้าง
Anticipation
แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วยแต่เสื้อผ้า
บางครั้งการทำแอนิเมชันจะให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก
เป็น ท่าเตรียม หรือท่าเริ่มต้นจะดึงดูดความสนใจ
Staging
ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากณ์ต่างๆ
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ให้ชัดเจนให้ผู้ชมได้เข้าใจได้ทันที่
Adobe Flash นั้น ได้รับความนิยมมากในการทำเว็บไซต์
Exaggeration
ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้ส฿กร่วม
ให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน
การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
Ease In and Out/Slow In and Out
จะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆ
ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัตถุอื่น ๆ
Arcs
การสร้างแอนิเมชันควรศึกษาเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวตามเส้น
จะทำให้การเคลื่อนไหวดูน่าใจ ไม่น่าเบื่อ ซึ่งที่จะช่วยให้สมจริงมากขึ้น
การเคลื่อนไหวในหลักษณะวิถีโค้งโค้งที่วัตถุที่
Straight Ahead Action and Post-To-Pose Aciton
คือการกำหนดแบบใช้ key frame ที่เป็นการกำหนดท่าทางหลักหรือต้นทาง
สร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่างท่าทางหลักทั้งสอง (animate in between)
คือการทำแอนิเมชันหรือภาพภาพเคลื่อนไหวที่ละภาพไปเรื่อย