Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน
7.Secondary Action
การกระทำรองคือการกระทำที่เกิดขึ้นเอง
เสื้อผ้าขยับ
ขยิบตา
ผมปลิว
1.Timing
ความเร็วเช่นความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน ซึ่งในการ Animate นั้น เราจำเป็นที่จะต้องรู้ระยะเวลาของแต่ละท่าทางว่าใช้เวลากี่วินาที หรือ กี่เฟรม ซึ่งเรื่องนี้จะรู้ได้ด้วยการหมั่นสังเกต
ระยะเวลาเช่น การยกแขน กับการเหวี่ยงแขน ระยะเวลาของการยกแขนปกติ กับการเหวี่ยงแขนด้วยความเร็ว ซึ่งแน่นอนว่าระยะเวลาที่ใช้ต้องแตกต่างกัน หรือระยะเวลาในการเดิน การก้าวเท้าแต่ละก้าว
Staging
คือการกระทำที่ทำให้ผู้ชมเข้าใจได้ทันทีว่าตัวละครกำลังทำอะไร
Appeal
คือเสน่ห์ของตัว Character มันคือสิ่งที่สามารถดึงดูดคนดู, สร้างความประทับใจให้กับคนดูได้ หรืออาจจะเป็นสิ่งที่คนดูอยากเห็น
5.Exaggaration
Overacting นั่นเอง เป็นการกระทำอะไรแบบเกินจริงหน่อยๆ เพื่อบ่งบอกและแสดงถึงอาการของตัวละคร
ตาโตใหญ่กว่าปกติ
ปากกว้างถึงพื้น
Personality
Character แต่ละตัวย่อมมีบุคลิกแตกต่างกันไป การสร้างบุคลิกและนิสัยจะเป็นการช่วบสร้างเอกลักษณ์ให้กับ Character นั้นๆ และยังช่วยทำให้ Character นั้นๆดูมีชีวิตมากขึ้น
3.Arcs
การเคลื่อนที่เกือบทุกอย่างในโลกนี้ เป็นการเคลื่อนที่แบบเส้นโค้ง
การเหวี่ยงแขน
การเดิน
4.Anticipation
ในการ Animate ถ้าคุณจะทำ Animate ตัวละครให้ขว้างของไปให้ไกลๆนั้น เป็นไม่ได้ที่คุณจะหยิบสิ่งของขึ้นมาแล้วปล่อยมือเลย หรือแค่ยื่นแขนไปข้างหน้าแล้วปล่อยมือ ดังนั้นเราควรที่จะต้อง Animate การเหยียดแขน หรือเหวี่ยงแขนไปข้างหลังก่อนเพื่อรวบรวมแรง ก่อนที่จะเหวี่ยงสิ่งของออกไป
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
การทำภาพเคลื่อนไหวทีละภาพ
ท่าทางต้น
ท่าทางตอนจบ
6.Squash and Stretch
อธิบายหลักการข้อนี้ก็คือลูกบอลกระเด้ง เมื่อลูกบอลกระทบลงพื้น ลูกบอลจะบี้ลง (Squash) เพราะแรงอัด และเมื่อลูกบอลเด้งจากพื้นลอยขึ้นไปในอากาศ ลูกบอลจะยืด (Stretch)
8.Follow Through and Overlapping action
ผลจากแรงส่ง
ขว้างบอล
เตะบอล
Slow-In Slow-Out
อัตราเร็ว อัตราเร่ง
การโดยลูกบอล
การเดาะบอล