หลักการพื้นฐาน12ข้อสำหรับแอนิเมชัน
1.Timing
ตัวอย่างเช่น การก้าวเดิน การก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ และสอดคล้องกับช่วงดวลา เช่นการวิ่ง กับการเดินที่มีท่าทางและเวลาที่ต่างกันด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน
ความหมาย คือการเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วเข้ามาเกี่ยวข้อง
2.Ease in and Out หรือ Slow In and Out
ความหมาย คือการเคลื่อนไหวของร่างหายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตรเร่งของวัตถุ จะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆ ช้าลง
ตัวอย่างเช่น เมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของการปล่อยลูกบอลไปจะมีอัตราความเร็วสูงสุด และลูกบอลจะค่อยๆลดความเร็วจนเหลืออัตราความเร็วเป็นศูนย์
3.Arcs
ตัวอย่างเช่น การเหวี่ยงแขน ขณะที่กำลังโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงพลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้งออกไปข้างหน้า
ความหมาย การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งจะทำให้วัตถุดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ จะช่วยให้สมจริงมากขึ้น
4.Anticipation
เช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะบอล ตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้น และเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
คือ ท่าเครียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันมันจะทำให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก เพราะจะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม
5.Exaggeration
เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน
คือ การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
6.Squash and Stretch
เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก
คือ การยืดหดของวัตถุ
7.Secondary Action
เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วยแต่เสื้อผ้า ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง
คือ การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง
8.Follow Through and Overlapping Action
เช่น การขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุดค้าง ณ ท่าที่ลูกบอลออกจากมือ ข้อมือจะพับลง และจะกระดกกลับขึ้นมาเล็กน้อย
คือ การกระทำที่เป็นผลจากการกระทำหลัก
9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
คือ การทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย จะไม่มีภาพเคลื่อนหลัก
10.Staging
คือ ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที
11.Appeal
คือ การสร้างคุณลักษณะตัวละคที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจเพื่อสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม
12.Personnality
คือ การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร