Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน12ข้อสำหรับแอนิเมชัน images (9) - Coggle Diagram
หลักการพื้นฐาน12ข้อสำหรับแอนิเมชัน
1.Timing
ตัวอย่างเช่น การก้าวเดิน การก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ และสอดคล้องกับช่วงดวลา เช่นการวิ่ง กับการเดินที่มีท่าทางและเวลาที่ต่างกันด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน
-
-
-
3.Arcs
ตัวอย่างเช่น การเหวี่ยงแขน ขณะที่กำลังโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงพลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้งออกไปข้างหน้า
-
ความหมาย การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งจะทำให้วัตถุดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ จะช่วยให้สมจริงมากขึ้น
4.Anticipation
เช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะบอล ตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้น และเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
คือ ท่าเครียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันมันจะทำให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก เพราะจะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม
-
-
-
7.Secondary Action
เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วยแต่เสื้อผ้า ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง
-
-
-
-
-
-
-