หลักการพื้นฐาน12ข้อสำหรับแอนิเมชัน images (9)

1.Timing

ตัวอย่างเช่น การก้าวเดิน การก้าวทีละก้าว ก้าวแรกต่อเนื่องไปยังก้าวต่อไปเพื่อให้ดูธรรมชาติ และสอดคล้องกับช่วงดวลา เช่นการวิ่ง กับการเดินที่มีท่าทางและเวลาที่ต่างกันด้วยความเร็วที่ต่างกันย่อมให้ความรู้สึกที่ต่างกัน

images (2)

ความหมาย คือการเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น จะมีเรื่องของเวลาหรือความเร็วเข้ามาเกี่ยวข้อง

2.Ease in and Out หรือ Slow In and Out

ความหมาย คือการเคลื่อนไหวของร่างหายมนุษย์หรือวัตถุอื่นๆ ต้องเกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตรเร่งของวัตถุ จะเห็นได้ว่าจะมีอัตราเร่งขึ้นเร็วและอัตราความเร็วค่อยๆ ช้าลง

ตัวอย่างเช่น เมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรกของการปล่อยลูกบอลไปจะมีอัตราความเร็วสูงสุด และลูกบอลจะค่อยๆลดความเร็วจนเหลืออัตราความเร็วเป็นศูนย์

images (8)

3.Arcs

ตัวอย่างเช่น การเหวี่ยงแขน ขณะที่กำลังโยนลูกบอลจะมีความเร็วของวัตถุหรือแรงพลักดันให้ลูกบอลไปข้างหน้าและมีแนวการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้งออกไปข้างหน้า

2

ความหมาย การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง การเคลื่อนไหวตามเส้นโค้งจะทำให้วัตถุดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ จะช่วยให้สมจริงมากขึ้น

4.Anticipation

เช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะบอล ตัวละครก็จะเหวี่ยงแขนไปด้านหลังจนเกือบถึงพื้น และเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง

คือ ท่าเครียม หรือท่าเริ่มต้น บางครั้งการทำแอนิเมชันมันจะทำให้ความสำคัญกับท่าเตรียมมาก เพราะจะดึงดูดความสนใจ และการติดตามของผู้ชม

1_ssWf44uhoLjLaK3EOCVhag

5.Exaggeration

เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง ตัวลอย เพราะจะสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี สื่อสารได้ชัดเจน

1_grWF3VKaqEd-nUEEiDxyMA

คือ การแสดงเกินจริง เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา

6.Squash and Stretch

เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัดกระแทกพื้นย่อมแบนลง และยืดขึ้นเมื่อเด้งออก

images

คือ การยืดหดของวัตถุ

7.Secondary Action

เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก แขนหรือมือที่เหวี่ยงก็อาจจะจัดเป็นการเคลื่อนที่หลักด้วยแต่เสื้อผ้า ผม ที่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงของการเดิน พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง

126033347_1292694711066485_2145109880505128751_n

คือ การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง

8.Follow Through and Overlapping Action

เช่น การขว้างบอล เมื่อมือปล่อยลูกบอลออกไปแล้วมือจะไม่หยุดค้าง ณ ท่าที่ลูกบอลออกจากมือ ข้อมือจะพับลง และจะกระดกกลับขึ้นมาเล็กน้อย

คือ การกระทำที่เป็นผลจากการกระทำหลัก

9.Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action

ดาวน์โหลด (1)

คือ การทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหวทีละภาพไปเรื่อย จะไม่มีภาพเคลื่อนหลัก

10.Staging

คือ ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน ให้ผู้ชมได้เข้าใจทันที

125220143_425907378604083_6910307022857784065_n

11.Appeal

125935107_2829861940562795_2328353804442598607_n

คือ การสร้างคุณลักษณะตัวละคที่มีเสน่ห์ แปลกใหม่ น่าสนใจเพื่อสร้างความประทับใจ จดจำได้ของผู้ชม

12.Personnality

125241247_368157761105777_520979092618209063_n

คือ การสร้างบุคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร