Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน, การทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหว,…
หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชัน
Squash and Stretch
เช่น บอลยางเวลาโดนแรงอัด
การยืดหดของวัตถุ
Secondary Action
การกระทำรอง หรือการเคลื่อนรอง
เช่น ตัวละครเดินขาก้าวก็คือการเคลื่อนที่หลัก
Anticipation
คือ ท่าเตรียมหรือท่าเริ่มต้น
มีความสำคัญกับท่าเตรียมมาก
เพราะจะดึงดูดความสนใจและการติดตามของผู้ชม
เช่น การง้างขามาด้านหลังก่อนที่จะเตะลูกบอล
Personality
สร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
การสร้างบุคลิก
Arcs
ทำให้การเคลื่อนไหวดูน่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ
เช่น การเหวี่ยงเเขน ขณะที่กำลังจะโยนลูกบอลของนักกีฬาเบสบอล
การเคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง
Straight Ahead Action
and Pose-To-Pose Action
Pose-To-Pose Action
Straight Ahead Action
Staging
การเคลื่อยไหวให้ชัดเจน
ท่าทาง
Exaggeration
การแสดงเกิดจริง
เพื่อสร้างอารมณ์ตัวละครให้มีชีวิตชีวา
เช่น ทำหน้าตกใจอ้าปากกว้าง
ตัวลอย
เพราะจะสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี
Timing
การเคลื่อนไหวในแอนิเมชัน
จะมีเรื่องเวลาหรือความเร็วมาเกี่ยวข้อง
คือ เวลา(Time)
ระยะเวลาของแต่ละท่าทางใช้เวลากี่วินาที หรือ กี่เฟรม
Ease In and Out
หรือ Slow In and Out
เกี่ยวข้องกับอัตราความเร็ว อัตราเร่งของวัตถุ
เช่น เมื่อลูกบอลลอยขึ้นไปในอากาศช่วงแรก
ของการปล่อยลูกบอลจะมีอัตราความเร็วสูงสุด
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์หรือวัสถุอื่นๆ
Follow Through and
Overlapping Action
เช่น การสะบัดเชือก หรือการสะบัดแส้
ผลจากแรงส่ง คือการกระทำที่เป็นผลมาจากกระทำหลัก
Appeal
สร้างความประทับใจให้ผู้ชม
สร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์
การทำแอนิเมชันหรือภาพเคลื่อนไหว
การกำหนดแบบใช้ key