Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
หลักพื้นฐาน 12 สำหรับการสร้างแอนิเมชั่น - Coggle Diagram
หลักพื้นฐาน 12 สำหรับการสร้างแอนิเมชั่น
Timing
คือ เวลา การเคลื่อนไหวในแอนิเมชั่น
การวิ่ง การเดิน และท่าทาง
กี่วินาที กี่เฟรม
หมั่นสังเกต การลองฝึก ปฏิบัติอย่างต่อเนื่อง
Arcs
การเหวี่ยงแขน ด้วยความเร็วที่ลดลง
เคลื่อนไหวในลักษณะวิถีโค้ง
Secondary Action
พวกนี้คือการเคลื่อนไหวรอง
การกระทำรอง
Staging
ท่าทางการเคลื่อนไหวให้ชัดเจน
ให้ผู้ชมได้เข้าใจ
Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Acion
ทีละภาพไปเรื่อย จะไท่ทีภาพเคลื่อนไหวนัก
ทำแอนิเมชั่นแบบเคลื่อนไหว
Exaggeration
การแสดงเกินจริง สร้างอารมณ์ตัวละคร
ตัวลอย สื่อสารได้ชัดเจน
Anticipation
ท่าเตรียมหรือท่าเตรียม ติดตามของผู้ชม การง้างขา
และการเหวี่ยงไปข้างหน้าอย่างแรง
Appeal
สร้างคุณลักษณะตัวละครที่มีเสน่ห์
แปลกใจ น่าสนใจ
สร้างความประทับใจ จดจำให้น่าชม
Follow Through and Overlapping Action
ส่งทอดของแรง
ผลจากแรงส่ง เวลาขว้างบอล
สะบัดเชือก สะบัดแส่
Ease ln and Out
การเคลื่อนไหวของร่างกายมนุษย์ หรือวัตถุอื่นๆ
แรงโน้มถ่วง
จุดเริ่มต้นและจุดสูงสุดของการเคลื่อนไหว
Personality
การสร้างบุคลิก
นิสัยจะสร้างเอกสักษณ์ของตัวละคร
และยืดเมื่อเด้งออก
Squash and Stretch
การยืดหดของวัตถุ
บอลยางเวลาโดนอัดกระแทก