หลักการพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับแอนิเมชั่น

1.เวลา

4.แรงส่ง

6.การหดตัว และการยืดตัว

10.ท่วงการแสดง

11.เสน่ห์ดึงดูด

3.การเคลื่อนที่เป็นเส้นโค้ง

2.อัตราความเร็วในการเคลื่อนที่ของวัตถุ

8.การกระทำต่อเนื่อง

5.การกระทำที่เกินจริง

7.การกระทำรอง

12.ลักษณะบุคลิก

9.รูปแบบการทำ

การเคลื่อนไหว

เช่น การแกว่งแขนไปหน้าสุดและหลังสุด

เช่น การเดิน การเหวี่ยนแขน

เช่น การกระโดด การเหยียดแขน

เช่น การกินที่เกินจริง การเล่นที่เกินจริง

เช่น ลูกบอลกระทบพื้น ลูกบอลจะบี้ลง

เช่น ตัวเราขยับ เสื้อผ้าขยับตาม

เช่น ขว้างลูกบอลไปแล้วมือพับกลับ

เช่น น้ำ ลม ไฟ เพราะไม่มีคีย์เฟรมที่แน่นอน

เป็นการแสดงที่ให้คนดูเข้าใจได้ง่าย

คือ เสน่ห์การดึงดูดของตัวละคร

การมีลักษณะตัวละครที่แตกต่างกันจะช่วยดึงดูดเสน่ห์ของตัวละคร