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INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR 0_96fu1xpUlu6R-Ews, 1_6sBgIoOUgL5Q4Jx6atbz5Q…
INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
Metas de Usabilidade
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Metas
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Aprendizagem
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Facilidade que o usuário irá encontrar para aprender a usar seu produto ou serviço e se adaptar ao seu contexto de forma rápida e sem muito esforço.
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Framework DECIDE
Etapas
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Avaliar (Evaluate)
Avaliar, interpretar e apresentar os dados
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Design de interface: Prototipação
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Média Fidelidade
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É algo navegável, ou seja, o usuário consegue navegar entre as diferenças seções do projeto
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Defini o peso, relevância e relação entre os elementos
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Alta Fidelidade
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Inclui o conteúdo, fluxo de navegação e interações
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