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1124拂曉提案 - Coggle Diagram
1124拂曉提案
SWOT
Strenght
休閒放置、Kuso題材具吸引力
Kuso題材獨特延展性強
提煉
1、產品定位:Kuso放置 拾荒探險手遊
SLOGAN:末日還在拾荒金價母湯啦!
2、受眾分析:核心:喜歡「輕鬆休閒」放置手遊用戶
3、引導"成效導向推廣"
Weakness
產品玩法不深
研發支援力不足
這點需要在前面提到佐證嗎?
Opportunities
放置素材反饋強
提煉低肝度優勢,體現於素材及活動
Threat
產品深度、玩法豐富度競爭力低
美術品質競爭力不足
現投廣成本高
放置競品分析
頭部產品:劍與遠征
二次元放置:諸神學院
VIP制+滾服模式競爭強烈,免洗感重
邀請碼引起玩家前期大量社交
線下曝光做很大,但遊戲壽命短
放置成功產品:蝸牛
提煉:
1、放置類本質素材投廣數據反饋強
2、二次元+放置市場飽和,汰換率快,需把握前三月
3、在社群利用Kuso議題容易引起共鳴
遊戲特色
Kuso題材
荒原魔物料理
末日拾荒冒險
滿滿吐槽劇情
放置玩法
RPG向
角色養成 三星滿破動態CG
Roguelike迷宮 拾荒探險
CB數據反饋
投廣數據成效好/壞的素材共性結論
提煉_Yahong協助
整體成效轉換低成本高
1、成效好方向:Kuso創意、放置獲得資源
2、成效差方向:???????
現有素材
商店包裝反饋
劇情向BN更受喜愛
提煉:
1、包裝:商店包裝KV朝"劇情方向"優化
2、遊戲內:評估玩家流失節點,提升遊戲品質/玩家體驗感受
ICON反饋
新薇琪成效較好
UI、UE優化
根據流失點評估
立繪
精緻度低較不吸引人
與???黑潮做對比???
產品對標
Kuso題材好發揮用戶反饋強
玩法輕鬆休閒進入難度低"玩法不深低肝度"
策略:低風險 UA成效導向推廣
以最有成效的方向打進市場
放置方向投廣素材成效顯著
研發支援力不足,把握首要三個月針對痛點去打
史上最Kuso的輕鬆的放置手遊
線上鋪蓋+口碑熱度爆發
吸量能力的提升
(鎖定Kuso及輕鬆低肝度兩方向)
Kuso方向
口碑熱度爆發:Youtuber拾荒短片連續劇
生小孩篇、拾荒篇
反差惡搞(魔物料理、拾荒)/腳本類型展示
要請投放組協助展示素材種類
輕鬆休閒方向
該方向素材/腳本類型展示
Kuso料理議題延伸
台灣在地/日本知名動漫聯動
好想去台灣玩
小當家
Q:產品質感優化這點要放CB後面還是放這?
產品品質的提升
打造高品質宣發/玩家良好體驗
提煉(含落地)
1、美術定調:冒險+Kuso+機械
2、包裝:商店包裝KV以劇情方向進行優化,列更新項目
3、遊戲內:提升遊戲品質/玩家體驗感受:UI、UE、立繪、登入圖
Kuso
1、創意Youtuber影片
2、產品品質提升體現
3、吸量能力的提升
輕鬆低肝度
1、吸量力的提升
在地化聯動