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시각언어 개발, Procedural Systems 이미지 개발 과정, VFX 10개명 Realistic FX Simulation…
시각언어 개발
수행
Tool, Plug in, Renderer
끊임없는 습득,
옥테인, 레드시프트
다양한 파티클 플러그인
(엑스파티클, 퓸, 3dsmax 피닉스,
리얼플로우 기타등등)
R&D 라이팅 이론
라이팅 중요도
-
3요소
과장, 설정 극대화
-
배경
-
자연스러움, 이국적인 컬러
-
소프트, 가혹한
-
자연스런 느낌, 감정적인 느낌
3개의 라이팅, 플랫 라이팅
제작
예비적인 수단, Look x Feel
Look development - 화면에 나타나는 시각적 요소인 질감, 색감 등을 조율하는 과정
Visual development - 영화의 시각 개발의 일면은 전형적으로 스토리보드, 페인팅, 그리고 스타일, 룩(시각, look)
-
look development, RnD로부터 텍스쳐링, 그리고 마무리
Procedural Systems
그래픽 영상 제작 과정
무드보드(분석)
화면 분할법, 구도
응용, 변형
(베리에이션)
애니메이션, 구현방법
VFX
yes
극적인 장면을 극대화하기 위한 장치
2 more items...
no
특수효과가 주류가 아니면 패스해도 좋다
no
이미지 한장만 활용할 경우
yes
탐색과 실험 - 디자인, 컨셉, 애니메이션의 균형 잡기
yes
의도한 장면과 의도치않은 장면의 의외성을 찾기위한 훈련
no
강렬한 한방이 없다면 무한반복
yes
영상의 전체를 구성하는 구도를 찾아본다
후반작업
렌더링 시퀀스, VFX, 모든파일을 하나로 모아서 합성하는 과정
no
구도잡는걸 과감히 포기하고
화면을 무시해도 임팩트있는 효과에 집중한다
또는 구도 잡기를 나올때까지 반복
yes
컨셉에 적합한 무드와 오감(시각·청각·후각·미각·촉각)을 대입하여 제작방향에 고려해본다
:bulb:라이팅(설정, 라이팅, 구성), 재질, 공간
no
*자료수집 미흡
무엇을 제작할지 생각해보고
자신이 무엇을 좋아하는지 찾아본다
:bulb:전체일정과 시사일정을 필히 체크하며, 일정에 차질이 생긴다면 작업에 피해가지 않는선 안에서 과감히 다음 단계로 넘어갈 지혜를 가져본다
전략
_목표
뉴씬, 신세계로의 과정
(겔러리에 걸릴수 있는 퀄리티)
_목적
1 시각언어 개발(제품형식)
2 파티클, 파이어업, 공터 겔러리
_장단점, 한계점 도달
반성, 백지로 재시작
_일정
_타겟
고객, 시청자, 셀프
_오브젝트화
3d프린팅, 빔, 전시
컨셉 아이디어
_거꾸로 분수폭포
_상징 구조물(추모 독립문 기념)
제품 포토샷을 구조물처럼 대형화
건물 타이포
_콜렉터
_비현실, 보이지않는 형체 형상화
녹아버린 창문
_프로그램 또는 물체에 의해 생성된 형태
_드론뷰, 마이크로캠, 고속캠, 자외선
_펄프픽션, 허구, 시간,
반전 만들기(알수없게 가리기)
_현실, 비현실(초현실, 판타지, 상상)
픽션, 논픽션(자연과학, 여행기, 르포르타주, 전기, 일기, 사회, 수필)
Procedural Systems
이미지 개발 과정
Intro / Groundwork
소개 / 기초 작업
Base System / Approach
기본 시스템 / 접근 방식
Layering Systems
레이어링 시스템
yes
오브제, 공간, 라이트, 재질, 질감
Design & Finishing
디자인 & 마감
no
yes
no
yes
후반작업
no
yes
1 키워드, 아이디어 정리
2 분위기, 연출, 배경, 설정
no
VFX 10개명
Realistic FX Simulation Checklist by RedefineFX
Work in correct scale units
3Ds Max scene to 1 unit = 1 cm
올바른 실측 사이즈와 동일하게 맞추기
Increase steps per frame
프레임 속도 정하기
Increase resolution
최적 밀도 해상도 찾기
Enable Adaptive Grid
파티클 생성 영역에서 벋어나지 않기
Watch Reference
실제 참고 자료로 디테일 분석하기
Add color variation
컬러 변형해보기
Split it into multiple sims
한번에 하기보다는 분할, 분배하여
조각조각 시뮬 테스트 해보고 최종값을 찾는다
Add objects to convey scene
scale
규모를 파악하고 전달시키위해 오브제를 추가해본다
Animate values & add variation over time
애니메이션 시키고 시간대비 최적치를 찾는다
iterate, Iterate, Iterate
Patience is key. FX simulations are a marathon,
반복 반복 또하고 또하고
인내하며 수련하는것이 핵심
시뮬은 마라톤입니다
Lighting 3요소
드라마틱한 연출과 무드를 잡기위한 라이팅의 역할
Story + Lighting + Composition
설정, 빛, 구성