Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Narrativa Gráfica - Coggle Diagram
Narrativa Gráfica
Globo de diálogo: (también llamado “nubecilla”, “bocadillo” o “fumetto”) es un espacio de forma circular en el que se coloca el texto que dicen los personajes.
Globos que representan emociones fuertes: como un gran susto, se dibujan con una forma irregular y su rabillo imita la silueta de un rayo. Estos se usan, por ejemplo, para marcar que un personaje está gritando .
Globo de pensamiento es un espacio de forma circular donde se incluye lo que piensan los personajes.
Líneas cinéticas: Son marcas gráficas que sugieren movimiento dentro de la imagen contenida en una viñeta y le aportan dinamismo al cómic estas pueden salir del cuerpo de un personaje, de un objeto o un fenómeno natural como el viento, un terremoto.
Historieta
Suele ser episódica, esto significa que a partir de un mismo personaje o escenario se desarrollan situaciones distintas e independientes entre sí las historietas son breves, así que se desarrollan en un espacio muy acotado (pocas viñetas) y en su origen aparecían en publicaciones periódicas, como diarios y revistas.
-
Comic
Suele ser más largo y por su serialidad, es decir, la historia que da origen a un cómic no se agota en una sola entrega.
-
Novela Gráfica
La novela gráfica se distingue por su trama compleja y por presentar personajes a profundidad, como en una novela; es extensa y por lo general se cuenta de principio a fin en un solo número (llamado one-shot),
-
Estructuras:
Viñeta: Es el área rectangular o cuadrada se leen de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Además, en ellas se presenta el espacio, el tiempo y los personajes de la historia.
Calle: Es el espacio en blanco que sirve para separar una viñeta de otra, por ello, delimita los episodios de la historia y marca el paso del tiempo.
Cartel: cartela o cartucho es un espacio, rectangular, donde se añade texto que no dicen o piensan los personajes, sino que proviene de una voz narrativa externa. En este se dan las explicaciones o el contexto que no es posible incluir en la imagen o en los diálogos, por eso no repite información, ya incluida ahí e innecesaria.
-
-
Rabillo: también llamado cola o delta, es la parte del globo de diálogo o de pensamiento que sobresale del mismo y apunta al personaje que dice o piensa algo que se reproduce dentro del globo. Si el rabillo no señala a nadie, entonces alude a otro personaje que está lejos o fuera de la escena.
Onomatopeyas. Si bien existen ciertas convenciones generales sobre su uso, cambian según el país o la cultura en que se cree la historia. Por ejemplo, el sonido de tocar una puerta se representa en inglés con knock knock, pero en español, con toc toc.
Globo de susurro :Es cuando el contorno del globo de diálogo lleva líneas punteadas, en vez de trazo continuo.
Diálogo de forma irregular: Representan el llanto del personaje o sudor.
Globos de diálogo comunes :Tienen una forma
y el rabillo apunta directamente al personaje que habla en una conversación.
Globos de diálogo simultáneo: Se emplean para expresar que dos o más personajes dicen lo mismo, a la vez su forma es igual al globo de diálogo común, pero de él se desprenden varios rabillos que apuntan hacia los personajes que hablan.
Globos de pensamiento: Generalmente tienen contorno de nube y sus rabillos se marcan con pequeños círculos, que salen del personaje, cuyos pensamientos se representan . :