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多媒體與視訊教學 - Coggle Diagram
多媒體與視訊教學
多媒體教學總論
教學上優勢
互動功能,以學生為中心
個別化教學,學生主導自己的學習進度
滿足特別需求、特別背景的學生
有系統地資訊管理
提供多感官的學習經驗
教學上限制
教材的可用性與成本
能適當保存各種多媒體教材是非常困難的
媒體素養
必須用科技改善學生的學習方式,也幫助學生為未來做準備
現今的兒童與成人學習者,必須具有能批判性地解讀多媒體訊息、以多媒體傳達訊息的能力
對於多媒體,學生需要高層的認知思考(知識、理解、應用、分析、綜合、評鑑)
訊息的意涵、目的為何?
訊息如何被組織、操控?
訊息如何影響閱聽人?
「
多媒體」定義
循序或同時使用多種不同媒體
主要目的:給予學生直接觸摸、觀察、實驗與制定決策的第一手學習
如何透過多媒體的多媒體的運用幫助達成教學目標,也建立多媒體的素養與技能,是今日教育的重要議題
多媒體的實施方式
技能中心
強化與精進技能
興趣中心
激發學習興趣、鼓勵創新
學習中心
鼓勵主動參與學習
補救中心
增強中心
建置與教學相關的補充教材,引導學生進行更有深度、廣度的學習
note
學習錢的規劃、資料的建置可能都是一大成本
需要教師良好的教室管理組織能力
唯有學生願意主動負責,才能確保獨立學習的成功
教學內容的輔助與呈現方式
視覺展示
優點:多變的視覺刺激促進學生參與互動、常能幫助教師補強教學情境。
限制:常因為容易使用而成濫用(一定要根據教學目標謹慎規劃)
例如:白板、供編輯儲存的互動式白板、提升學習動機的布告欄、
布質版與磁性版、掛圖
參展
例如:參訪、虛擬參訪、陳列展示、立體模型
優點:體驗真實資源、多感官的經驗(觸覺、視覺、味覺等)
缺點:高成本、大空間的需要
教具
優點:真實、有趣、*促進合作(實驗與問題解決)
限制:常常昂貴而難以保存
例如:真實物件的直接經驗、模組的組織建構、實體體型構造
視訊在教學上的應用
在教學上的輔助
情意
能影響學習者的情感,無限的體驗塑造個人與社會態度
動作技能
含步驟的技能示範,能快轉、慢速符合學習者的學習步調
認知
重現事實記錄
人際關係
共同分析、討論、自我觀察、共同解決問題
限制
團體觀賞時,通長難以停下來,常有學生吸收速度不一致的問題
並非良好的口與媒體,口語訊息要用錄音的
沒有教師適當解釋的視訊,可能造成對真實世界的誤解
只適合有關動作的概念,單一影像不能複雜需要探究的(例如線路圖、組織圖等)
不適合呈現抽象、非視覺性的資訊,例如:哲學、數學、文學
視訊的特性
時間的操控
時間的壓縮(利用縮時攝影快速觀察長時現象)
時間的延伸(利用慢動作觀察肉眼來不及捕捉的資訊)
時間的刪除(刪除語教學目標無關的內容)
空間的操控
操控遠近、大小、同步地點
動畫
視訊的種類
劇情片
能吸引學生注意力、幫助培養正向的價值觀與態度
故事講述
同時帶領學生創作,透過故事內容的組織表達自我想法
記錄片
虛擬實地考察