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數位科技融入華語教學 - Coggle Diagram
數位科技融入華語教學
運用視訊提升學習
視訊素養
:有意圖的觀賞視訊,以及製作視訊的知識和能力
視訊素養的核心概念
1.作者製作訊息(發展高層次思考能力)
2.每個訊息都有獨特的形式
3.每位觀賞者用不同的方式解讀訊息
→
批判性思考
:Bloom認知分類
4.每個訊息都包含其觀點與價值
5.大部分的訊息都被組織以達到特定目的
在教學上使用視訊
優點
:提供無所不在的學習經驗,適用於任何對象、學習內容
在認知領域、情意領域、動作技能領域、人際關係領域都帶來好處
視訊種類
1.紀錄片:描寫關於真實情境與人物的真實故事
2.劇情片:劇情能吸引學習者注意
3.故事講述:發揮創意、寫作與視覺素養
4.實地虛擬考察:將學習延伸至無法親身到達處
視訊的特性
時間:可刪除、壓縮(縮時攝影)或延伸時間(慢動作)
空間:從宏觀或微觀角度觀察,甚至利用分割畫面同時學習
動畫:是利用視覺暫留原理
→學習者須理解視訊的慣用手法與真實的不同
視訊的規格
數位視訊:
優點
為可用軟體進行剪輯、可用不同速度觀看(DVD、藍光光碟、電腦視訊、網路視訊、壓縮視訊、串流視訊)
類比視訊(錄影帶)
優勢
:提供動態學習、安全的觀察、戲劇化重現重要人事物、提供情意學習上的刺激、導入問題解決的討論、認識深層文化、建立全體學習者共識與經驗基礎。
限制
:團體觀賞時不適合隨時停下視訊、視覺媒體不適用於談話口語媒體、不適合需深究的靜態圖片、內容可能造成誤解、不適合抽象的和非視覺性教學。
整合:策略性地將與課程一致的(小段)視訊整合、利用視訊調整課程以符合需求、由學生製作視訊整合入教學能提高學習動機、視訊能強化學習者優勢
視訊
選擇視訊
1.取得視訊:確認素材適用於課堂教學
2.評估視訊:利用評估表確認與課程的一致性
製作視訊:計畫→錄製→編輯
以多媒體促進學習
多媒體
:在一個自我學習的教學媒體中,循序或同時使用多種不同媒體者(電腦)
文字、語音、視覺、影視、實體物件、模型等
多媒體套件:給予學習者具體的第一手學習!
優勢
:學習者能依據需要直接參與、能做到個別化學習、滿足多元需求、能管理多元資訊、提供多元感官的學習經驗
限制
:教材難以獲得,且成本高、保存多媒體教材不易
教師任務為於教室內整合多媒體與教學
媒體素養
1.媒體使用與消費:透過批判思考正確分析與評論各種媒體訊息
2.學生須具備多媒體開發與建置能力
學習中心
:鼓勵學生主動參與和學習,若能慎選學習教材,電腦可達到補救與增強效果。
技能中心:針對學習過得既能藉由多媒體與策略運用來強化
興趣中心:激發學習者興趣並鼓勵創新
補救中心:針對學習後的補教教學
增強中心:針對學習完的某單元,激發更深入的學習
優勢:自我監控學習速度、提供主動學習機會、教師角色轉為教練,提供指導與協助
限制
:建置成本過高、需額外人力管理、學生須主動負責學習才能確保效果
教具
:能在學習環境中直接觀賞與操作的設施。
真實物件
:提供具體的學習經驗,激發興趣、提供第一手直接經驗(如:結構剖面教具、標本、展示品)
模組
:具有立體呈現的真實物件,能深入了解物件內部構造
實體模型
:將複雜的物品以簡化或重點呈現之模型
優勢
:具有立體感與真實性,強化學習成效、提高學習者興趣、適用於合作學習
限制
:覺具價格昂貴、需較大的儲存空間、脆弱易損畫
視覺展示
白板/電子白板
:教室中最常使用,可現場書寫、投影訊息
佈告欄
:裝飾學習環境、展示學生作業來提升動機、教學用途
布質板與磁性板
:易於移動、展示,使教學素材更明確
掛圖
:協助教學講解,適用於小群體教學
優勢
:提供視覺刺激、使教學策略多樣化
限制
:易因為嚴謹規畫而濫用、需依照教學主題謹慎構思與企劃
展覽
:依照教學目的,匯總所需的真實物品與視覺資源,並將之融入教學活動中。常於教室中施展。
參訪
:走出教室,直接進行第一手體驗與學習;
虛擬參訪
:由於實地走訪的困難,利用電腦延伸學習
陳列展示
:將物品、視覺、印刷整合起來,加上標籤進行教學屬性的展示。→激發學習動機、擴展學習經驗、提升記憶保留、強化視覺技能
立體模型
:以平面背景搭配立體的前景組合而成的靜態展示。常使用於有關歷史、現代、未來的重大事件或議題。
優勢
:將真實資源帶入教室、提供多元感官經驗、將不易獲得的資源引進覺適
限制
:參訪為高層本活動、相關資源使用後有保存上的困擾、需要較大空間進行展示