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Scénarios pédagogiques: intégration du numérique dans la classe …
Scénarios pédagogiques: intégration du numérique dans la classe
1 ordinateur dans la classe
Projet: créer un recueil de poèmes
Compétences visées
:Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information
Objectifs
:Recopier sur ordinateur son poème et savoir utiliser un traitement de texte
Compétences numériques travaillées
:Reconnaître et nommer les composants d'un ordinateur / Savoir utiliser un clavier / Mettre en page un texte / Savoir utiliser un traitement de texte
Matériel
:Traitement de texte (Libre Office, Open Office, Word...) / Ordinateur / Clavier / Fiche d'aide avec un exemple de mise en page / Flashcards / Schéma des différents composants d'un ordinateur
Augmentation
: La technologie agit comme substitution directe d'outils avec amélioration fonctionnelle
Communiquer avec des correspondants
Objectifs
: il connaît et tient en compte des conditions d'inscription à un service en ligne / il sait quelles informations personnelles il peut communiquer / il se protège et protège sa vie privée
Compétences numériques travaillées
: savoir utiliser un pc / savoir se connecter et déconnecter à un compte de service en ligne / savoir envoyer un
mail / écrire, envoyer, diffuser, publier / respecter les règles de la vie collective
Compétences visées
: écrire lisiblement un texte, spontanément ou sous la dictée, en respectant l'orthographe et la grammaire / rédiger un texte bref, cohérent et ponctué, en réponse à une question à partir de consignes données / comprendre l'importance du respect mutuel et accepter toutes les différences
Matériel
: tablette ou ordinateur / carte de France
Augmentation
Exercices de réinvestissement pendant les temps de travail en autonomie individuellement ou en groupe
Objectif
: Conduire des situations d'apprentissage diversifiées en tirant profit des potentiels des TICE (travail en collectif, en individuel ou en groupe)
Compétences visées
: Approfondir et réinvestir les notions vues en classe sous une autre forme (notamment avec Learnings Apps)
Compétence numérique travaillée
: savoir utiliser l'outil numérique (Learnings Apps) par l'utilisation de dictionnaires numériques ou de jeux
Matériel
: ordinateur et ses composants / application "Learnings Apps" / savoir utiliser un ordinateur et ses composants (souris)
Augmentation
Les percussions corporelles et l'écoute
Objectif
: reproduire un rythme écouté avec des percussions corporelles sur un logiciel de musique électroniquer
Compétences visées
: savoir écouter et percevoir les différents rythmes de percussions corporelles / reproduire un modèle rythmique / imaginer l'organisation de différents éléments sonores
Compétence numérique travaillée
: savoir utiliser un logiciel sonore et visuel
Application
: logiciel fruitty loop
Matériel
: ordinateur ou tablette / écouteurs
Modification