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Numérique dans la classe Classe de PS/MS 1 ordinateur dans la classe -…
Numérique dans la classe
Classe de PS/MS
1 ordinateur dans la classe
Mobiliser le langage
dans toutes ses dimensions
Français
L'écrit
Compétences numériques :
Copier à l'aide d'un clavier
Utiliser les fonctions simples d'un traitement de texte
Matériel :
ordinateur avec un logiciel de traitement de texte
Compétences visées :
Découvrir le principe alphabétique
Commencer à écrire tout seul
Modèle SAMR :
substitution
Objectif :
Écrire son prénom au clavier
Motricité fine
Logiciels éducatifs
Objectif :
Savoir cliquer avec la souris
Compétence visée :
Utiliser des outils numériques
Matériel :
ordinateur avec des logiciels éducatifs
Modèle SAMR :
augmentation
Compétences numériques :
Apprendre à utiliser le matériel informatique : la souris
Se familiariser avec un logiciel
Se connecter à un environnement numérique
Utiliser les fonctionnalités élémentaires
d'un environnement numérique
Savoir décrire l'architecture simple d'un ordinateur
et de ses périphériques
Agir, s'exprimer, comprendre
à travers les activités artistiques
Arts plastiques
Oeuvres
Objectif :
Découvrir une oeuvre et la décrire
Compétence numérique :
C'est l'enseignant qui s'occupe de l'ordinateur
Matériel :
ordinateur portable pour afficher les oeuvres au coin regroupement
Modèle SAMR :
modification
Compétence visée :
Observer, comprendre et transformer des images
Construire les premiers
outils pour structurer sa pensée
Mathématiques
Puzzle
Compétences numériques :
Utiliser des objets numériques :
ordinateur et souris
Se familiariser avec un logiciel
Se connecter à un environnement numérique
Compétence visée :
Reproduire un assemblage
à partir d'un modèle (puzzle)
Modèle SAMR :
substitution
Objectif :
Réaliser un puzzle
Matériel :
ordinateur avec un logiciel