UT3. EL JUEGO EN LA INTERVENCIÓN EDUCATIVA. EL MODELO LÚDICO

El modelo lúdico

Intervención en la educación formal

Los educadores y educadoras

Espacios lúdicos en la educación formal

La organización en rincones

Es el método de intervención educativa basada en el juego.

El juego se presenta como una herramienta que hay que aprovechar como medio educativo y fuente de aprendizaje.

Esta nueva concepción educativa se fundamenta en dos principios:

Concepto de infancia

Concepto de educación

Ámbitos donde se pone en práctica la metodología basada en el juego:

Educación formal

Educación no formal

Etapa infantil = etapa con sentido propio y con funciones específicas centradas en las necesidades de los pequeños.

Objetivo: adquirir un desarrollo y aprendizaje adecuados mediante una vivencia feliz y agradable.

Adopción de una metodología educativa centrada en el juego como base de los aprendizajes.

Intencional, planificada y regulada. Currículo definido para cada nivel educativo.

Planificada, no obligatoria, intencional. Se produce en el tiempo de ocio.

Factores

Contenidos de la intervención educativa

Sistema educativo perspectiva constructivista. Juego = necesidad básica de la infancia y como recurso metodológico para la etapa infantil.

La metodología educativa

Actividad lúdica: aplicación de elementos inherentes al juego con fines educativos, es decir, con la intención de generar procesos de enseñanza-aprendizaje. BUENA PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS POR PARTE DE LOS EDUCADORES/AS.

Componentes intrínsecos

Prácticas diferenciadas de la acción educativa

Componente lúdico

Componente educativo

Actividad gratificante, placer, felicidad y disfrute.

Valor didáctico. Experiencia, reflexión, investigación, adquisición de estrategias adecuadas para superar objetivos educativos.

Juego libre versus juego dirigido

Contradicción definición de juego y sus características. Si el juego tiene que ser libre, espontáneo y natural y no dirigido, no encaja del todo con el concepto de intervención, ya que implica programación y guía de todas las actividades a llevar a cabo.

Debate sigue abierto y constituye objeto de estudio.

Generar espiral entre juego dirigido y juego libre.

Planificación de actividades y unos determinados recursos para que los niños/as adquieran conocimientos, habilidades y estrategias nuevas que favorecen un desarrollo integral de sus capacidades.

Etapa infantil = metodología o modo de llevar a cabo una intervención tiene unas características muy específicas.

Aportar seguridad emocional.

Evitar distinción entre trabajo y juego.

Actividades atractivas que favorezcan aprendizaje significativo.

Actividades motivadoras.

Resolución de problemas

Desarrollo de la creatividad

Adquisición del lenguaje

Función instrumental

Función comunicativa

Función lúdica

Facultad innata de divertirse con el lenguaje. Placer de la articulación y repetición de sonidos. Balbuceos, vocalizaciones, repeticiones de sonidos.

Vehículo de comunicación. Entender y relacionarse socialmente. Juego simbólico-se incrementa desarrollo del lenguaje.

Posibilidad de aprender que ofrece el lenguaje. Lenguaje como instrumento para el progreso y estructuración de conocimientos.

Aportar estímulos cognitivos, afectivos y sociales que faciliten la asimilación y progreso del aprendizaje lingüístico.

Morales

Matemáticos

Concepto de bueno o malo, adecuado o inadecuado, lo que se puede hacer socialmente y lo que no... está basado en la recompensa o castigo que su comportamiento implica.

Resolver problemas. Propiedades, relaciones de objetos y colecciones, cuantificadores, magnitudes, orientación espacio y tiempo...

Dos periodos diferenciados para tratar dichos contenidos

El pequeño desarrolla la manipulación, experimentación y observación. Analizar y asimilar atributos y cualidades de los objetos. Juegos de construcción y de descubrimiento. Antes de los 2 años.

Alrededor de los 2 años. Representación simbólica, actividades lúdicas a favorecer la expresión libre en contextos lo más reales posibles. Se recomiendan los rincones, juegos de cartas, dominó, juegos de construcción.

Hay que planificar actividades lúdicas que fomenten la creatividad.

J. Marzollo y J. Lloyd. Se desarrolla la creatividad si se fomenta adecuadamente en la infancia. Facilitar soluciones divergentes facilitando técnicas y materiales adecuados, relacionándolo con sus experiencias y vivencias.

Los niños/as que juegan presentan un estándar creativo en una proporción superior a los que no lo son.

Planificación de actividades

Intervención educativa: planificación y ejecución de actividades lúdicas como fuente de desarrollo de todos los ámbitos del niño/a.

Ejecución de actividades

Contexto educativo motivador y que el juego se convierta en un instrumento para introducir contenidos de la etapa prescritos en el currículo.

R. Moyles: educador proporciona juego libre y dirigido, atendiendo las necesidades de aprendizaje de los niños.

Utilizar el juego para trabajar intencionalidades educativas. Programar aspectos que potencien los objetivos planteados para cada niño/a.

Variables

Momento evolutivo: contenidos adaptados a la etapa, edad, tipo de juego...

Necesidades educativas y personales: respetar el ritmo y el tiempo de aprendizaje.

Agrupamiento del alumnado: interacciones entre alumnos que no sea rígida.

Contenidos procedimentales: contenidos a poner en práctica, mediante observación, experimentación y manipulación.

Contextualización a la realidad sociocultural: actividades contextualizadas en situaciones reales y entornos cercanos a los niños/as.

Presentación de la actividad

Dominio de los mecanismos de refuerzo y estimulación

Presentación atractiva, estimular participación y compromiso. Selección de materiales adecuados y suficientes para propiciar ambiente rico y equilibrado en estímulos. Manipulación por cada niño/a, actuar libremente, efectos agradables.

Técnicas y estrategias de refuerzo: verbal, comunicación no verbal, relación afectuosa, retroalimentación, escucha activa, dinámicas de grupo, juegos cooperativos, etc.
Independencia de los niños/as con respecto a la persona adulta con el fin de que "aprenda a aprender".

Espacios con diseño adecuado y organizado.

Aula como espacio educativo por excelencia.

Cada grupo de edad tiene su propia aula. Pueden identificar y asimilar el espacio como suyo, lo que les da confianza para actuar libremente.

Una zona dedicada al juego y otra al descanso.

Espacios compaginar juego libre con exploración y aprendizaje por descubrimiento. ORGANIZACIÓN EN RINCONES.

Otros espacios cubiertos

Sala polivalente o de usos múltiples: lugar indefinido que se habilita según sus necesidades. Juegos colectivos como motivo de una fiesta.

Biblioteca: rincón lectura de imágenes, juegos, dramatizaciones. Materiales: alfombra, cojines, mesas y sillas.

Aula de psicomotricidad: revolcarse por el suelo, hacer volteretas... Materiales: espejo grande, moqueta, colchonetas, aros, paracaídas, etc.

Aula de informática: interesante en momentos puntuales.

El patio escolar

Debe haber:

Condiciones

Zona de recreo. Juego espontáneo y desarrollo de actividades psicomotoras y comportamientos de tipo social.

Zona de juegos simbólicos y de roles

Zona de juegos de construcción

Zona de juegos de movimiento

Accesible para niños/as con diversidad funcional.

Áreas de juegos específicas para cada edad.

Tipo de suelo en función de los juegos.

Zonas soleadas y zonas de sombra.

Equipado, que no suponga riesgo para la seguridad de niños/as.

Lugar donde guardar juguetes y elementos de juego.

Actividades lúdicas con una metodología activa y participativa: expresión de vivencias reales, imaginación, creatividad, proyección de sentimientos. Individual o en grupos reducidos.

Finalidad diferente. Convenientes según el centro de interés o proyecto, estables o se montan cuando el contexto lo requiera.

Rincones de juego

Rincón de la construcción

Rincón del juego didáctico

Rincones de juego simbólico

Rincón de la psicomotricidad

Rincón de la informática

El rincón de la tienda

El rincón de la peluquería

El rincón de la casita

El rincón de los disfraces

El rincón de la ciudad

Objetivos

Montaje

En función del proyecto

Desde el punto de vista del alumnado

Promover desarrollo psicomotriz.

Favorecer aprendizaje activo y significativo.

Favorecer comunicación y sociabilidad.

Desarrollar lenguaje comunicativo.

Potenciar la imaginación y la fantasía.

Tomar conciencia del propio cuerpo.

Expresar sentimientos y emociones.

Reconocer materiales y objetos.

Imitar modelos conocidos, reales o ficticios.

Compartir espacio.

Ordenar, clasificar, descubrir la suma y la resta.

Utilizar vocabulario del rincón.

Consideraciones sobre el montaje de los rincones

Elección del espacio y distribución de los rincones

Elección de los materiales de los rincones

Aprovisionamiento de material

Organizar en función del espacio, a partir de 2 años hasta 7/8 años, jugadores entre 2 y 5, respetar el ritmo, rincones que predomine juego libre...

Estructura bien definida y espacio acotado por materiales. Visión general de todo el espacio por parte del educador/a.

Vistoso, agradable, condiciones de seguridad, no piezas pequeñas, tamaño y peso adecuado, necesarios.

Comprar a tiendas especializadas o reciclando materiales. Se puede contar con la colaboración de las familias.

SHEILA ROBLEDO CACHO
2º TÉCNICO EN EDUCACIÓN INFANTIL
UT3: EL JUEGO EN LA INTERVENCIÓN EDUCATIVA. EL MODELO LÚDICO