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Diseño de Interacción, Captura, Captura, hg, gfgfg, hbvg, gds, aaa, aaa,…
Diseño de Interacción
Lección 2
ARQUITECTURA DE LA INFRORMACIÓN a través de card sorting consiste en estructurar el contenido de un sitio web para facilitar el acceso del usuario a la información
MAPAS DE NAVEGACIÓN
Beneficios:
-Analizar que secciones del producto digital faltan y cuales sobran.
-Establece la relación entre contenidos de acuerdo con su afinidad y jerarquía.
-Muestra que secciones podrían ampliarse en un futuro.
PATRONES PARA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN Un patrón se utiliza para resolver problemas comunes con nulas o mínimas modificaciones; en arquitectura de la información se utilizan para mejorar la experiencia del usuario.Algunos de ellos son:
Patrones para escritorio
Jerarquía Estricta
Consiste en una página índice.
Jerarquías Multidimensionales
Consiste en una página índice asociada a varias páginas principales
Concentrador
Consiste en un sistema de navegación lateral en donde se encuentran todos los enlaces para que el usuario acceda los contenidos sin necesidad de retroceder para ir a la página principal.
Lineal
Consiste en un sistema de navegación secuencial.
Plano
Todas las páginas tienen la misma jerarquía,
Patrones para móviles
Jerárquico
La pantalla principal tiene enlaces para dirigir al usuario al resto de los contenidos
Centralizador
La pantalla principal de la aplicación contiene los enlaces de las interfaces secundarias
Tabs
Las pestañas tienen la misma jerarquía en la pantalla principal
Matrioska
Los elementos de la pantalla principal cambian su jerarquía.
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Lección 3
Partituras de interacción:
Representa a través de iconos las acciones que desea realizar el usuario.
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Lección 4
Retícula de construcción
Conjunto de columnas que funciona como una gia para organizar los espacios en donse se colocaran los elementos de la aplicacion we
módulos, unidades de espacios, márgenes , reja.
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