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Diseño UX - Coggle Diagram
Diseño UX
Herramientas
UxPin: Permite crear desde prototipos de baja fidelidad, hasta de gran definición.
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Balsamiq: Es un programa online para la creación de esquemas con la que se puede trabajar desde cualquier lugar mediante su web,
Pencil: Una herramienta gratuita para realizar Mockups para webs y aplicaciones, muy fácil de usar y de instalar.
Pencil: Una herramienta gratuita para realizar Mockups para webs y aplicaciones, muy fácil de usar y de instalar.
LookBack: Potente plataforma que permite ver la interacción de los usuarios, permitiendo identificar los problemas.
E-encuestas: Una plataforma para crear encuestas online con la posibilidad de usar plantillas editables o hacer tu propia encuesta.
Microsoft Visio: Herramienta para crear diagramas que permite plasmar rápidamente información compleja.
OmniGraffle (OSX): Potente herramienta para crear diagramas, esquemas, y diferentes gráficos que organizan la información
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CMapTools: Un programa que facilita la orgacinación de ideas mediante esquemas mentales a base de plantillas y que permite convertir los esquemas en formato web.
Camtasia Studio: Un programa de video que permite captar lo que ocurre en una pantalla, con lo cual se pueden hacer estudio sobre la navegación de usuarios.
Etapas
Etapa de investigación: se trata de obtener la mayor cantidad de información posible y necesaria para el proyecto a realizar,
Etapa de: Organización
Etapa cuando el diseñador UX usa tanto criterios científico-técnicos como culturales para organizar toda la información obtenida durante la etapa anterior
Etapa de: Prototipado
Es la etapa en la que se plasman los resultados de la etapa anterior, ahora con todos los requerimientos técnicos con el fin de que sean comprendidos por usuarios, cliente y el resto del equipo de trabajo
Etapa de: Pruebas
Es la etapa en la que se comprueban las propuestas en prototipos de alta. Las pruebas se realizan a usuarios finales previa aprobación del cliente con el objetivo de saber si se han logrado los objetivos y demandas planteadas. El objetivo de hacer pruebas con usuarios es saber si están resueltas las necesidades identificadas.
Etapa de : Diseño
En esta etapa los diseñadores de interacción UI reciben como documentos los wireframes (prototipo en alta), Manual de identidad visual del cliente para generar las pantalla en diseño gráfico. Se define la iconografía, tipografía y estilo de diseño final.
Técnicas
Test A/B: Esto permitirá construir diferentes versiones de una página y se lo mostrará a diferentes usuarios, así se visualizará cuál de las páginas permite una mejor interacción y hacer las mejoras que correspondan.
Usabilidad de laboratorio: Esta técnica consta de someter a prueba a tus usuarios, entrevistándolos por separado y pedirles que realicen una serie de tareas en el sitio para identificar el nivel de dificultad que puedan presentar.
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Business Origami: Esta es una técnica que sirve cuando el sistema de un producto o servicio es muy complicado y se necesita crear una interacción entre usuario-producto-ambiente.
Evaluación Experta o Paseo cognitivo: Permite identificar determinadas funcionalidades para poder establecer los pasos necesarios en la implementación.
Análisis de tendencias visuales o Benchmarking: Mediante este proceso se recopila información de la competencia con el fin de mejorar aspectos importantes en tu empresa.
Flujogramas: Es una herramienta visual que permite identificar los pasos y situaciones de importancia para mantener un buen orden en el proceso.
Card-Sorting: Es una técnica de organización de contenido mediante tarjetas que los usuarios agrupan o clasifican según su interacción.
Diagrama de afinidad: Es una herramienta que se enfoca a identificar un problema mediante una lluvia de ideas provenientes de quienes saben del tema.
Eyetracking: te enseñará lo que tus usuarios ven cuando llegan a tu sitio. Con esta herramienta podrás saber tres puntos básicos: dónde mira, cuánto tiempo mira y cuál es el orden visual, es decir el trayecto que siguen sus ojos en la web.
Metodología DCU
El concepto de DCU se utilizó como marco de trabajo, investigación y desarrollo de principios del diseño de interfaces de usuario.