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Le numérique en classe - Coggle Diagram
Le numérique en classe
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En Mathématiques
Nombres et calcul
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- Compétences visées : Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer
- Compétences numériques : Se connecter à un environnement
numérique ; Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique
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- Matériel : ordinateur avec moteur de recherche adapté
Grandeurs et mesures
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- Compétences visées : Utiliser des nombres pour représenter des quantités ou des grandeurs
- Compétences numériques : Se connecter à un environnement
numérique ; Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique
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- Matériel : ordinateur avec moteur de recherche adapté et/ou une application installée
Espace et géométrie
- Matériel : ordinateur avec logiciel de géométrie Géogébra
- Compétences numériques : Se connecter à un environnement
numérique ; Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique
- Objectifs : reconnaitre si une figure présente un axe de
symétrie (à trouver) ; compléter une figure pour qu’elle soit
symétrique par rapport à un axe donné
- Compétences visées : Reconnaitre, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques ; Reconnaitre et utiliser les notions d’alignement, d’angle droit, d’égalité de longueurs, de milieu, de symétrie
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En Français
Production d'écrit
- Matériel : ordinateur avec logiciel de traitement de texte
- Compétences numériques : Utiliser les fonctions simples d’un traitement de texte
- Objectif : transcrire un texte
- Compétences visées : Copier de manière experte
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Production orale
- Objectif : Réaliser un diaporama comme support pour un exposé
- Compétences visées : Comprendre et s'exprimer à l'oral : Dire pour être entendu et compris
- Matériel : ordinateur avec logiciel de présentation
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- Compétences numériques : Utiliser les fonctions simples d'une application pour produire des contenus majoritairement textuels associés à une image
En Questionner le monde
- Compétences visées : Pratiquer des démarches scientifiques, s’approprier des outils et des méthodes, mobiliser des outils numériques
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- Objectifs : faire une recherche documentaire dans le cadre de la démarche scientifique d'investigation, suivre l'évolution d'une expérience à l'aide d'un tableau
- Compétences numériques : Effectuer une recherche simple en ligne en utilisant un moteur de recherche ; Insérer, saisir, et trier des données dans un tableur pour les exploiter
- Matériel : ordinateur avec moteur de recherche adapté, tableur
En EPS
- Objectifs : remplir une fiche d'observation, renseigner un tableau de performances
- Compétences visées : s’approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre
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- Compétences numériques : Insérer, saisir, et trier des données dans un tableur pour les exploiter
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En Anglais
Lexique et phonologie WordReference
- Objectif : chercher l'équivalent en français ou la prononciation d'un mot en anglais
- Compétence visées : Comprendre l'oral
- Compétences numériques : Effectuer une recherche simple en ligne en utilisant un moteur de recherche
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- Matériel : ordinateur avec moteur de recherche adapté
En Arts
- Objectifs : rechercher un œuvre, un artiste
- Compétences visées : Enrichir sa culture
- Compétences numériques : Effectuer une recherche simple en ligne en utilisant un moteur de recherche
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- Matériel : ordinateur avec moteur de recherche adapté
Activités ludiques LearningApps
- Compétences visées : dépendent de la discipline concernée
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- Objectifs : apprendre de manière ludique et sur support numérique ; apprendre en autonomie
- Compétences numériques : Se connecter à un environnement numérique ; Utiliser les fonctionnalités élémentaires d’un environnement numérique
- Matériel : ordinateur avec logiciel éducatif