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Caracteristicas del enfoque OO, Oscar Morales Jurado 1670056 ICO 09,…
Caracteristicas del enfoque OO
Herencia
Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D.
Ocultamiento de la informacion
Hace referencia a que los atributos privados de un objeto no pueden ser modificados ni obtenidos a no ser que se haga a través del paso de un mensaje (invocación a métodos, ya sean estos funciones o procedimientos).
Objetos
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos
Clase
Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos. Una clase es un contenedor de uno o más datos (variables o propiedades miembro) junto a las operaciones de manipulación de dichos datos (funciones/métodos).
Encapsulamiento
Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
Polimorfismo
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
Re utilizacion
se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción de otro programa
Especialización
El proceso inverso de la generalización por el cual se definen nuevas clases a partir de otras ya existentes se denomina especialización.
Cohesion
si los métodos que sirven a una clase tienden a ser similares en muchos aspectos, entonces se dice que la clase tiene una alta cohesión
Acoplamiento
El acoplamiento es el grado en que los módulos de un programa dependen unos de otros
Clasificación
es la manera en la que ordenamos nuestro conocimiento. Clasificar es fundamentalmente un problema de agrupamiento. La identificación de clases y objetos es el asunto clave del diseño
Entidades
provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.
Oscar Morales Jurado 1670056 ICO 09
Referencias
https://ingdelsoftwareseccion2.wordpress.com/