Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
เทคโนโลยีดิจิทัลและการประยุกต์ใช้งานในอนาคต - Coggle Diagram
เทคโนโลยีดิจิทัลและการประยุกต์ใช้งานในอนาคต
พลเมืองดิจิทัล
ความหมายของพลเมืองดิจิทัน
"ความเป็นพลเมืองดิจิทัล"พลเมืองผู้ใช้งานสื่อดิจิทัลและสื่อสังคมออนไลน์อย่างเข้าใจบรรทัดฐานของการปฏิบัติตัวให้เหมาะสม
"ความฉลาดทางดิจิทัล"กลุ่มของความสามารถทางสังคม อารมณ์ และการรับรู้ ที่จะทำให้คนๆหนึ่งสามารถเผชิญกับความท้าทายบนเส้นทางของชีวิตในยุคดิจิทัล
ทักษะ8ประการของพลเมืองดิจิทัล
1.ทักษะในการรักษาอัตลักษณ์ที่ดีของตนเอง (Digital Citizen ldentity)
2.ทักษะในการรักษาข้อมูลส่วนตัว(Privacr Mangement)
3.ทักษะในการวิเคราะห์มีวิจารณญาณที่ดี(Critical Thinking)
4.ทักษะในการจัดสสรเวลาหน้าจอ(Screen Time Management)
5.ทักษะมนการรับมือกับการคุกคามทางโลกออนไลน์(Cyberbullying Management)
6.ทักษะในการบริหารจัดการข้อมูลที่ผู้ใช้งานทิ้งไว้บนโลกออนไลน์(Digital Footprints)
1 more item...
การรู้ดิจิทัล
ความหมายของการรู้ดิจิทัล
Digital literacy หรือทักษะความเข้าใจและใช้เทคโนโลยรดิจิทัล เป็นทักษะด้านดิจิทัลพื้นฐานที่จะเป็นตัวช่วยสำคํญในการปฏิบัตงานการสื่อสาร และการทำงานร่วมกับผู้อื่นในลักษณะ "ทำน้อย ได้มาก" หรือ "Work less but get more impact" และช่วยคุณสร้างคุณค่า (Velue Co-creation) และความคุ้มค่าในการดำเนินงาน (Economyb of Scale) เพื่อก้าวไปสู่การเป็นประเทศไทย4.0
เทคโนโลยีดิจิทัล
ปัญญาประดิษฐ์(Artificial lntelligence)
ความหมายของปัญญาประดิษฐ์ เป็นเทคโนโลยีในรูปแบบหนึ่งที่ทำให้คอมพิวเตอร์มีลักษณะเสมือนมนุษย์หรือจักรลอัจฉริยะ ทั้งในเรื่องความคิด การวิเคราะห์หรือการเรียนแบบพฤติกรรมต่างๆของมนุษย์
การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในด้านต่างๆ 1.ด้านการคมนาคมอัจฉริยะ 2.ด้านการประมวลผลภาษา 3.ด้านระบบเครือข่ายต่างๆ 4.ด้านการแพทย์หรือด้านสุขภาพต่างๆ 5.ด้านการค้าในเชิงธุรกิจพาณิชย์ 6.ด้านระบบการรักษาความปลอดภัย 7.ด้านอื่นๆ
เทคโนโลยีประมวลผลบนกลุ่มเมฆ
ความหมายของเทคโนโลยีประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ คำว่า Cloud มาจากสัญลักษณ์รูปก้อนเมฆ (Cloud) ที่ใช้แทนสัญลักษณ์เครือข่ายอินเตอร์เน็ต ส่วนคำว่า Computing คือ การนับ หรือการคำนวน การประมวลผลที่มีการ กำหนดคำสั่ง ชุดคำสั่ง หรือสิ่งอื่นใด Cloud Computing หมายถึงระบบคอมพิวเตอร์ที่มีการประมวลผลอยู่ในระบบอินเตอร์เน็ต บนรูปแบบของโครงสร้างการประมลผลขนาดใหญ่ที่ทำงานร่วมกัน
รูปแบบบริการระบบการประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ
1.SaaS (Software as a service) เป็นรูปแบบการให้บริการใช้ซอฟต์แวร์หรือแอพพลิเคชั่นบนCloud 2.laaS (lnfrastructure as a Service) เป็นบริการเฉพราะโครงสร้างพื้นฐานของระบบ 3.PaaS (Platform as a service) บริการแพลตฟอร์ม คือการให้บริการ นักพัฒนาในการพัฒนาโปรแกรมโดยผู้รับบริการสามารถพัฒนาโปรแกรมระบบ
ประโยชน์ของระบบการประมวลผลแบบกลุ่ม
1.มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า
2.เพิ่มความสะดวกและความรวดเร็วในการใช้งาน 3.มีความสามารถในการขยายตัวได้อย่างรวดเร็ว 4.เข้าถึงนวัตกรรมใหม่ๆอยู่เสมอ
5.มีการบำรุงรักษาและความปลอดภัยสูง
อินเตอร์เน็ตเพื่อสรรพสิ่ง
ความหมายของอินเตอร์เน็ตเพื่อสรรพสิ่ง สำหรับอินเตอร์เน็ตเพื่อสรรพสิ่งนั้นมีคำสำคัญ 2 คำ ได้แก่ คำว่า "lnternet"หมายถึง ระบบเครือข่ายขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อ และสื่อสารจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง คำว่า"Thing" หมายถึง สรรพสิ่งทุกอย่าง วัตถุหรือสิ่งของอุปกรณ์ต่างๆเช่น เครื่องปรับอากาศ โทรทัศน์ โต๊ะ เก้าอี้ เป็นต้น
ประโยชน์ของอินเตอร์เน็ตเพื่อสรรพสิ่ง
1.ระดับบุคคล(Personal Use)จะเปลี่ยนแปลงวิถีการดำเนินชีวิตของคนทุกคนการสื่อสารกับอุปกรณ์ต่างๆสามารถทำได้ง่าย 2.ระดับรัฐบาล(Government Use)นำไปสู่แผนและกลยุทธ์ในการพัฒนาประเทศของหลายๆประเทศที่ต้องปรับยุทธศาสตร์หรือนโยบาย 3.ระดับโลก(Glodal Use) เป็นผลจากพฤติกรรมใช้อินเตอร์เน็ตของคนทั่วโลก ส่งผลให้การพัฒนา
แนวโน้มเทคโนโลยีดิจิทัลกับการศึกษา
1.Augmented Reality/Virtual Reality/Mixed Reality เทคโลโนยีเสมือนที่รวบรวมสื่อดิจิทัลไว้บนสื่อต่างๆไม่ว่าจะเป็น กระดาษ หนังสือ โปรแกรม หรือสื่อการสอน
2.Classroom Set of Devices การนำอุปกรณ์มาให้นักเรียนใช้ผ่านการจัดสรรจากโรงเรียนหรือองค์กรสนับสนุนต่างๆที่นำเอา Laptop หรือ GoogleChromebooks มาใช้(ในสหรัฐ)
3.Redesigned Learning Spaces ในห้องเรียนศตวรรษที่21ห้องเรียนจะมีSmart Board ที่เปรียบเหมือนจอแสดงผลที่สามารถตอบโต้กับเด็กฯักเรียนจากโต๊ะ
4.Artificial lntellignce การใช้Al เป็นที่ปรึกษาของนักเรียนซึ่งให้บริการตลอดเวลา รวมถึงให้บริการ chatbots ด้วยเพราะ chatbot
5.Personalized Learning เป็นการเรียนรู้ตามอัธยาศัยแบบเชิงลึกของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะเป็นผู้รับรู้แนวทางการเรียนจากอาจารย์แล้วค้นหาในสิ่งที่ตนเองชอบ
6.Gamification ใช้เทคโนโลยีเกมมาเป็นส่วนร่วมในการเรียนการสอน เพื่อสร้างความสนใจใหม่ให้กับผู้เรียน เทคโนโลยีเกม สามารถสร้างการเรียนรู้ในบทเรีนยากๆให้เข้าใจได้ง่าย
แนวโน้มของเทคโนโลยีดิจิทัลในอนาคต
1.Green Geta Mean (นวัตกรรมรักษ์โลก)
2.The internet of bodies (อินเตอร์เน็ตบนร่างกาย)
3.การผสมผสาเทคโนโลยี 5G ioT และ Al
4.สร้างเครือข่ายของตนเอง
5.ข้อมูลสกปรก
6.ของฟรีไม่มีในโลก
7.eSim
8.รถยนต์พลังงานไฟฟ้า
9.เทคโนโลยีตรวจการจับนอน
10.การแข่งขันกันของสตีมมิ่ง
11.วงการเกมรุนแรงไม่หยุด
12.DIY AI
13.AI ในสมาร์ทโฟน
14.เทคโนโลยีขนาดใหญ่
15.AI ที่มีจริยธรรม
16.Digtal Winning
17.ต่อสู้กับการหลอกหลวง
18.แรงงานยุคดิจิทัล
19.ของมือสองเป็นที่นิยม
20.ท่องโลกจักรวาล