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Programación Orientada a Objetos
(POO)
POO1 - Coggle Diagram
Programación Orientada a Objetos
(POO)
Conceptos
Método
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje".
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Objeto
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos)
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Clases
En una abstracción que hacemos de nuestra experiencia sensible
Agrupación de cosas o seres con características similares
Evento
Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto)
Mensaje
Una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó
Propiedad
contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas
Estado interno
Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto
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Características POO
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Ocultación
Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase
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Recolección
Recolección de basura o Garbage Collection es la técnica por la cual el ambiente de Objetos se encarga de destruir automáticamente
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