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Manzini: Cuando todos Diseñan - Coggle Diagram
Manzini: Cuando todos Diseñan
2. El diseño en un mundo conectado
El diseño ha de transformarse en una amplia actividad que impregne los múltiples nodos de las redes socio-técnicas en las que vivimos y trabajamos.
La innovación social tiene la posibilidad de cambiar el mundo.
Convenciones y diseños
El diseño, por su propia naturaleza hace de puente, no ha evitado el transformarse desde sus raíces y ha sido un terreno fértil para la innovación.
Aunque el mundo es el que construimos, no siempre funciona de la misma manera, hay dos formas de hacerlo:
El modo convencional
Lo adoptamos cuando decimos que "hacemos esto porque siempre se ha hecho así"
Seguir la tradición es una rápida forma de lograr resultados tangibles a través de experiencias mediante el ensayo y el error.
Requiere una condición previa fundamental. Funciona si el asunto o el problema que trata no es otra que la repetición de algo que ha sucedido muchas veces o un problema que ha surgido con anterioridad.
El modo característico del diseño
Implica que el resultado sea la combinación de tres capacidades humanas: sentido crítico, creatividad y sentido práctico.
La integración de estas permite imaginar algo que aún no existe, pero que es posible.
Necesita estímulo y dedicación, su presencia y relevancia dependen del contexto en el que actúen los sujetos, en la medida en que estimule y apoye esa capacidad o la bloquee o la desvíe en direcciones imposibles.
Este modo de diseño se vuelve dominante en cualquier campo, en cualquier nivel de la actividad humana y para cualquier "asunto".
¿Progreso humano?
Puede verse y juzgarse de diferente maneras; para las personas y para las comunidades es fácil darse cuenta de sus aspectos negativos o dificultades. El entorno actual anima a la gente a diseñar su propia vida.
Es difícil, pues crea expectativas que no pueden ser satisfechas, llena de dificultades el camino y reduce las posibilidades prácticas de realizar su proyecto vital
Un mundo conectado
El mundo actual se caracteriza por un elevado nivel de conectividad.
El desarrollo de los sistemas de transporte y de comunicación condujo a un aumento en el nivel de la conectividad, esto redujo la estabilidad de las convenciones sociales y de las tradiciones culturales y, limitó la resistencia a la transformación de tales organizaciones.
En los últimos tiempos la penetración de la tecnología digital y de Internet ha completado esa disolución y el mundo conectado se muestra en toda su naturaleza inestable
Resolver problemas y dar sentido
Según Herbert Simon el diseño "se ocupa de cómo deberían ser las cosas, de cómo deberían ser para funcionar y alcanzar sus objetivos"
la interpretación más común de esta declaración vincula el concepto de diseño al de
solucionador de problemas
El diseño se ocupa de dar sentido a las cosas, de cómo deben ser para crear nuevas entidades significativas. El diseño se convierte en un productor de sentido.
La coexistencia entre solucionar problemas y proporcionar sentido nos recuerda que el cambio provocado por el diseño afecta tanto al ámbito físico y biológico como al social.
El diseño entendido como solución de problemas coexistente con el diseño como creador de sentido en una total interacción.
Diseño difuso y diseño experto
Todo el mundo tiene la capacidad para diseñar, pero no todos son diseñadores competentes y pocos se convierten en diseñadores profesionales.
El diseño difuso es puesto en marcha por inexpertos, que hacen uso de su capacidad natural para el diseño, los expertos en diseño son personas formadas para actuar como tales de manera competente y se proponen a sí mismos como profesionales de esta disciplina.
El nuevo conocimiento del diseño
Los expertos en díselo son, sujetos dotados de conocimientos específicos que les permiten actuar profesionalmente en los procesos de diseño. Este conocimiento puede definirse desde diferentes puntos.
La modalidad de diseño como investigación no se ocupa exhaustivamente de la relación entre el diseño y la investigación.
Los problemas que afronta tienden a crecer en tamaño y complejidad.
Es preciso desarrollar una suerte de repositorio del conocimiento del diseño donde pueda encontrarse todo aquello que se necesita, cuando y donde haga falta.
Organización de base
Manera de diseñar utilizada por grupos de personas que ponen en marcha iniciativas con el objetivo de hacer frente a problemas locales como pueden ser la falta de espacios verdes en el barrio, sus actividades tuvieron en sus inicios importantes motivos políticos e ideológicos.
Activistas culturales
La manera de diseñar de quienes se muestran interesados en las actividades culturales, que proponen lugares de encuentro para promover sus temas de interés y crear ocasiones para la exposición, presentación, intercambio de experiencias y el debate
Diseño y agencia de comunicación
Forma de diseñar de los expertos que utilizan sus conocimientos y herramientas específicas para concebir y desarrollar productos originales, servicios y sistemas comunicativos.
Diseño y agencia tecnológica
Forma de diseñar de aquellos expertos con un perfil muy técnicos, orientados a solucionar problemas complejos conectados los aspectos técnicos con los sociales.
Culturas de diseño emergentes
Este mapa nos permite observar las tendencias actuales derivadas de la interrelación entre la innovación social, técnica y cultural.