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Programación Orientada a Eventos - Coggle Diagram
Programación Orientada a Eventos
La programación orientada a eventos es muy fácil de usar y es adecuada para aquellas personas que tienen poco conocimiento en programación. Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy funcionales, utilizando interfaces gráficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le programan eventos. Dichos eventos permiten al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa.
Otro aspecto a tener en cuenta en la programación orientada a eventos es el comprender y tener bien claro el concepto de los siguientes términos:
Evento
Propiedades
Métodos
La Programación orientada a eventos es un paradigma término común en el vocabulario científico y en expresiones etimológicas cuando se hacía necesario hablar de modelos o patrones. de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por los sucesos o acciones que ocurren en el sistema, definidos por el usuario o por el propio sistema.
¿Que son los eventos?
Los Eventos son las acciones sobre el programa, como por ejemplo:
Clic sobre un botón
Doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo
Arrastrar un icono
Pulsar una tecla o una combinación de teclas
Elegir una opción de un menú
Escribir en una caja de texto
O simplemente mover el ratón
¿Que es una propiedad?
Una propiedad Acciones que definen un objeto. es una asignación que describe algo sobre un componente elemento que presta un servicio de comunicación cuando se diseñan interfaces., como por ejemplo:
Un formulario
Un botón de comando
Una caja de texto
Una etiqueta
Una imagen
etc…
¿Que es un método?
Un método es una función que es llamada desde el programa, a diferencia de los procedimientos, estos no son programados por el usuario, ya que vienen pre-programados en el lenguaje de programación, los métodos realizan tareas típicas y comunes para todas las aplicaciones; por eso están incluidos dentro del lenguaje de programación, esto con el fin de liberar al usuario de la tarea de programarlos. Cada tipo de componente elemento que presta un servicio de comunicación cuando se diseñan interfaces. tiene sus propios métodos; debemos tener en cuenta que los métodos solo pueden ser ejecutados en tiempo de ejecución no en tiempo de diseño.
Algunos ejemplos de métodos son:
En una ventana, el método MOVE, que mueve un formulario en un espacio de dos dimensiones en la pantalla
Otros SetFocus, LostFocus, AddItem etc…
Los eventos pueden ser divididos en 2 tipos diferentes:
Automáticos como al abrir una ventana.
Iniciados por el usuario como hacer clic en un botón, tocar o arrastrar en la pantalla, inclinar el teléfono.