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:Prof: Veronica Nayda Flores Huarancca 1, Se adapta a diversa necesidades…
:Prof: Veronica Nayda Flores Huarancca
DESVENTAJAS
Tales como
Elementos multimedia distractores
Disponer de conexión al internet estable
Requiere de
Computadora
Laptop
Tablet - Smartphone
TIPOS
SOLUCION DE PROBLEMAS
Son las
Mesclas de todas la herramientas en un programa
Desarrolla la
Capacidad analitica
Plantean hipotesis
Secuencia de pasos
Son simuladores
JUEGOS EDUCATIVOS
Se usa el
JUEGO
Como
Herramienta de aprendizaje
Aprender en forma didactica
Alumnos motivados
Ponerla en práctica
Capta la atención
Ejemplo
TUXHATH o TUX OF MATH COMOND
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SIMULADORES
Son los que
Representan ecuaciones o procesos
de forma
Visual
Atractiva
Son
Programas
Que imitan la tealidad
Crean ambientes o situaciones
Interaccion del estudiante
Se adaptan a cualquier nivel y nnecesidad
Docente
Estudiante
Ejemplo
GOOGLE Earth
TUTORIALES
Son
Guías que refuerzan temas aprendidos
Es educador semejante al profesor
Tiene
Formas de enseñar
Audio
Video
texto
Imágen
Ejemplo
TUTORIAL HTM
Permite el
Aprendizaje autodidacta
Para
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ENCICLOPEDIAS VIRTUALES
Son
Excelentes fuentes de conocimiento
Ejemplo
ONLINE
Wikipedia
Enciclonet 3.0
Cantidad de contenido veraz
EJERCITADORES
son
Programas que engloban una serie de ejercicios
Existen
softwares prácticos sin teoría
Ejemplo
Entretenimiento
Captacion
Softwares prácticos de diferentes temas
Ejemplo
Gcompris
Gratuitra
Video
Tiene contenidos
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VENTAJAS
Tales como
Promueve el autoestudio
Variedad de formas de enseñanza
Aumenta ala motivacion por el aprendizaje
Diversificación en los métodos de enseñanza
Acceso en cualquier momento
Computadora
Tablet
Telefonos
smarfort
Evaluación inmediata
Usar cualquier nivel
¿QUE ES ?
Herramienta pedagogica
Plataforma Educativa
Informática Educativa
Programa diseñada
No es un recurso Educativo
Programa Educativa
EJEMPLOS
Como
Geogebra
Sembran
Gcompris
Kidsinspiration
Doodle Pad
Cuadernos animados
Aprender con Erika
Digital tales
Ejercicios de matemática
Chilasplay
CARACTERISTICAS
Tener objetivo didáctico
Necesita dispositivo digital
Computadora
Laptop
Ser interactivo
Individualiza el trabajo
Facilidad en el uso
Se adapta a diversa necesidades
Facilita el proceso de enseñanza - aprendizaje
Presentan contenidos y ejercicios practicos
Camara , Video y audio