Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
SİMÜLASYON 1-2-3 - Coggle Diagram
SİMÜLASYON 1-2-3
1. ÖYKÜLER
Hikaye örnekleri
Dreamtime
Gılgamış Destanı
Life of Pi
Hikaye öğeleri
Tema
Ana fikir
Olay örgüsü
Karakter
Arketipler
Baba / Tiran / Yaşlı bilge adam
Ana / Kraliçe / Yaşlı bilge kadın
Rakip / alter-ego
Yoldaş
Audience surrogate
POV character
Meta-senaryo
Anticipation: Maceraya başlangıç
Dream: ilk başarı
Frustration: İlk engel
Climax: Gerilimin zirvesi
Resolution: Genelde mutlu son
Yaygın kalıplar
Canavarı yenmek: James Bond
Fakirliken Zenginliğe: Great Expectations
Macera/görev (quest): The Odyssey
Yolculuk: Time Machine, Alice
Komedi: Aristophanes'in eserleri
Trajedi: Macbeth
Yeniden doğuş: Uyuyan Güzel
Memetics
Neural Couplıng
Audience surrogate
Evrim
Homo Fictus
The Storytelling Animal
Analoji / Metafor
2. İNANÇLAR
Platon
İdealar Kuramı
At Arabası alegorisi
Çizgi (sokak lambası) alegorisi
Mağara alegorisi
Budizm
Maya / illüzyon
Rüyalar
Kehanet
Descartes'ın rüya argümanı
Zhuangzi ve Kelebeğin Rüyası
Descartes'ın şeytanı
İlk simülasyon düşünce deneyi
Yanıltıcı Tanrı
5 dk Hipotezi
Ölüm korkusu
3. ALGI
"Normal" algı
Kör birine renkleri anlatmak
Renkler
qualia
Locke
asli özellikler
ikincil özellikler
deneycilik
Anormal algı
Sineztezi
Otizm
Sarhoşluk
Genişletilmiş algı
Infrared
Sonar
Battlestar Galactica
Asıl gerçeklik
Berkeley: Var olmak, algılanmaktır
Alice Harikalar Diyarı
Kuantum Mekaniği
Algı altyapısı
Nedensellik
Hume
Kant
Cisim
Birlik
Lineer Zaman
Arrival