Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Курсы Клуба юных инженеров "ТЕСЛА", Матрешка - Coggle Diagram
Курсы Клуба юных инженеров "ТЕСЛА"
SCRATCH
Урок №1 Установка. Знакомство с программой и интефейсом
Практика кот двигается мяукает (блоки движения звуки запись)
Урок №2 Повторение прошлого урока. Сохранение и открытие проекта
автомобиль с 5 скоростями
Урок №3 Эффекты ( Цветовой; Рыбьего глаза; Завихрения; Укрупнения пикселей; Мозайка; Яркость; Призрак; Анимация.
Урок №4 Знакомство с отрицательными числами( ходим назад и вперёд, переворачиваем звуки, приведение)
Урок №5 Знакомство с пером (рисуем каракули, рисуем красиво)
Урок №6 Циклы (Знакомство с циклами, Циклы и эффекты цвета, эффекты призрака)
Урок №7 Циклы (Вращение, Бесконечный цикл, Автоматическая печать)
Урок №8 Условия (Знакоство Игра погоня )
Web разработка. "Мой первый сайт"
Урок №1 html - введение и знакомство, Теги
Урок №2 html - абзацы, Заголовки
Урок №3 html - Ссылки
Урок №4 html - Картинки
Урок №5 html - Списки
Урок №6 html - Таблицы
Python: с нуля до Junior
Раздел №1 Основы Python
Раздел №2: Функции
Раздел №3: Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Раздел №4: Модули и пакеты
Раздел №5: Файловый ввод/вывод
Раздел №6: Обработка ошибок
Раздел №7: Итераторы и генераторы
Раздел №8: Декараторы
Раздел №9: Тестирование
Раздел №10: HTTP&API
Раздел №11: Web Scraping
Раздел №12: Работа с CSV файлами
Раздел №13: Работа с базой данных
Раздел №14: Advanced modules
Раздел №15: GUI User Interface. Tkinter
Урок №7 html - Формы 1 часть
Урок №8 html - Формы 2 часть
Урок №9 html - Теги DIV и SPAN
Урок №10 Домен, хостинг, Заливка первого сайта
Урок №11 Итоговое занятие с проверкой и доделкой
Урок №9 Мультфильм акула
Урок №10 Оси координат ( Перемещение по горизонтали, по вертикали, рисование по координатам)
Урок №11 Мультфиль приведение
Урок №12 Игра лабиринт
Урок №13 Мультфильм кот и летучая мышь
Урок №14 Игра кусты
Урок №15 Игра ведьма и волшебник
Урок №16 Кот Математик
Урок №17 Игра отгадай число
Урок №18 Игра вертолёт
Урок №19 Полёт с ускорением
Урок №20 Игра защита Базы
Урок 21 Игра викторина
Микроник онлайн
Урок№1 Лампа
Урок№2 Разноцветные огни
Урок№3 Бочонок с электричеством
Урок№4 Телеграф
Урок№5 Диммер
Урок№6 Светофор
Урок №7 Глупый светильник
Урок №8 Кодовый замок
Урок №9 Маяк
Бим роботы
Робот "Управляемый светом"
Введение
Знакомство с компонентами №1
Знакомство с компонентами №2
Знакомство с компонентами №3
Знакомство с компонентами №4
Сборка шасси
Сборка схемы
Настройка робота
Тренировка робота
Робот "Охраник"
Робот на Ардуино
Введение
Знакомство с компонентами
Сборка шасси
Fusion 360
Урок №1 Введение в цифровое проектирование. Создание аккаунта в среде Autodesk. Установка софта
Урок №2 Ознакомление с концепцией Fusion 360. Отличие от других CAD программ. Обзор интерфейса, инструментов, панель навигации и панель проектов. Создание простейшей модели из эскиза.
Урок №3 Вступление в моделирование (Выдавливание, вращение, сдвиг, лофт, отверстие)
Урок №4 Построение сложного эскиза, зависимости, размерные зависимости.
Fusion 360 Advanced
Урок №1 Проверка остаточных знаний. Тренды в разработке. Отличие Fusion от Solidworks и Inventor
Урок №2 Создание сложных деталей. Проектирование резьб и пружин.
Урок №3 Создание сложных сборок. Манипуляции с твердыми телами
Урок №4 Работа с инструментом form.
Урок №5 Анализ движения и создание анимаций
Урок №6 Вступление в прочностной анализ. Оптимизация форм изделия
Урок №7 Нелинейный деформации. Вибрации. Термический анализ
Урок №8 Фотореалистичный рендеринг и анимация
Урок №9 Продвинутые настройки принтера Ultimaker Cura
Урок №10 Создание контрольной сборки, анализ движения и прочностной анализ
Урок №5 Построение сложной модели и создание чертежа. Параметрическое моделирование.
Урок №6 Понятие твердого тела и компонента (детали). Операции над твердыми телами.
Урок №7 Работа с оболочками и листовым металлом.
Урок №8 Создание сборки, импортирование деталей. Рассмотрение различных типов соединений.
Урок №9 Подготовка модели к 3D печати в Ultimaker Cura и создание G-кода для CNC станка. Базовые настройки
Урок №10 Создание 3D модели детали из чертежа или реальной детали.
Сборка схемы
Программирование на ArduBlock
Программирование на Wiring
Робот "Следующий по линии"
Робот "Объезжающий препятствия"
Урок №10 Умный светильник
Урок №11 Стробоскоп
Урок №12 Железнодорожный переезд
Урок №13 Клаксон
Урок №14 Терменвокс
Урок №15 Почти рояль
Урок №16 Таймер
Урок №17 Двоичная система
Урок №18 Счетчик нажатий
Матрешка online
Урок №1 Маячок
Урок №2 Маячок с нарастающей яркостью
Урок №3 Светильник с управляемой яркостью
Урок №4 Терменвокс
Урок №5 Ночной светильник
Урок №6 Пульсар
Урок №7 Бегущий огонек
Урок №8 Мерзкое пианино
Урок №9 Миксер
Урок №10 Секундомер
Урок №11 Счетчик нажатий
Робот на Ардуино
Введение
Знакомство с компонентами
Сборка шасси
Fusion 360
Урок №1 Введение в цифровое проектирование. Создание аккаунта в среде Autodesk. Установка софта
Урок №2 Ознакомление с концепцией Fusion 360. Отличие от других CAD программ. Обзор интерфейса, инструментов, панель навигации и панель проектов. Создание простейшей модели из эскиза.
Урок №3 Вступление в моделирование (Выдавливание, вращение, сдвиг, лофт, отверстие)
Урок №4 Построение сложного эскиза, зависимости, размерные зависимости.
Урок №5 Построение сложной модели и создание чертежа. Параметрическое моделирование.
Матрешка Advanced
Урок №1 Тахометр
Урок №2 Догонялки
Урок №3 Сигнализация
Урок №4 Охота на утку
Урок №5 Поймай крота
Урок №5 Тетрис
Урок №6 Тетрис 2
Урок №7 Умный вентилятор
Урок №9 Кодовый замок
Урок №10 Телеграф
Урок №11 Умный будильник 1
Урок №12 Умный будильник 2
Урок №13 Битовый калькулятор
Урок №14 Запись-воспроизведение
Урок №15 Часы на серве
Урок №16 Сенсорная кнопка
Урок №6 Понятие твердого тела и компонента (детали). Операции над твердыми телами.
Урок №7 Работа с оболочками и листовым металлом.
Урок №8 Создание сборки, импортирование деталей. Рассмотрение различных типов соединений.
Урок №9 Подготовка модели к 3D печати в Ultimaker Cura и создание G-кода для CNC станка. Базовые настройки
Урок №10 Создание 3D модели детали из чертежа или реальной детали.
Сборка схемы
Программирование на Wiring
Урок №12 Комнатный термометр
Урок №13 Метеостанция
Урок №14 Пантограф
Урок №15 Электронный термометр
Урок №16 Светильник управляемый по USB
Урок №17 Парктроник
Урок №18 Умная герлянда
Урок №19 Игра флаппи-бёрд
Урок №20 Кухонная сигнализация
Урок №21 Робот, управляемый с ИК-пульта
Урок №22 Лампочка и Arduino. Изучаем умный дом
Microbit Junior
Урок №1 Знакомство с микробит.
Урок №2 Изучаем циклы. Основной цикл процессора.
Урок №3 Отрабатываем и закрепляем темы алгоритм и циклы
Урок №4 Прерывания и события.
Microbit Basics
Урок №1 Функции. Контакты микробита
Урок №2 Скорость процессора.
Урок №3 Колебания. Звук.
Урок №4 Звук. Проигрывание мелодий.
Урок №5 Звук. Управляем звуком сенсорами.
Урок №6 Эксперимент. Ток через воду.
Microbit Games
Урок №1 Изучить массивы и спрайты.
Урок №2 Первая программа с игрой.
Урок №3 Учимся программировать что-то посложнее.
Урок №4 Разобраться с массивами. Создать игру.
Урок №5 Еще одна игра с массивами. Змейка
Урок №6 Игра Кобра – применяем функции, играем.
Fusion 360
Урок №1 Введение в цифровое проектирование. Создание аккаунта в среде Autodesk. Установка софта
Урок №2 Ознакомление с концепцией Fusion 360. Отличие от других CAD программ. Обзор интерфейса, инструментов, панель навигации и панель проектов. Создание простейшей модели из эскиза.
Урок №3 Вступление в моделирование (Выдавливание, вращение, сдвиг, лофт, отверстие)
Урок №4 Построение сложного эскиза, зависимости, размерные зависимости.
Урок №5 Построение сложной модели и создание чертежа. Параметрическое моделирование.
Fusion 360 Advanced
Урок №1 Проверка остаточных знаний. Тренды в разработке. Отличие Fusion от Solidworks и Inventor
Урок №2 Создание сложных деталей. Проектирование резьб и пружин.
Урок №3 Создание сложных сборок. Манипуляции с твердыми телами
Урок №4 Работа с инструментом form.
Урок №5 Анализ движения и создание анимаций
Урок №6 Вступление в прочностной анализ. Оптимизация форм изделия
Урок №7 Нелинейный деформации. Вибрации. Термический анализ
Урок №8 Фотореалистичный рендеринг и анимация
Урок №9 Продвинутые настройки принтера Ultimaker Cura
Урок №10 Создание контрольной сборки, анализ движения и прочностной анализ
Урок №6 Понятие твердого тела и компонента (детали). Операции над твердыми телами.
Урок №7 Работа с оболочками и листовым металлом.
Урок №8 Создание сборки, импортирование деталей. Рассмотрение различных типов соединений.
Урок №9 Подготовка модели к 3D печати в Ultimaker Cura и создание G-кода для CNC станка. Базовые настройки
Урок №10 Создание 3D модели детали из чертежа или реальной детали.
Урок №7 Игра Волк и яйца.
Урок №8 Игра Flappy Bird.
Урок №9 Осваиваем датчики микробит для управления играми.
Урок №10 Осваиваем управление спрайтом наклонами
Урок №11 Морской бой по Zoom
Урок №7 Когда пора поливать цветы.
Урок №8 Проект сигнализация в комнате.
Урок №9 Проект носимых устройств.
Урок №10 Проект носимых устройств.
Урок №11 Итоговое.
Урок №5 Прерывания и события. Программирование
Урок №6 Изучаем переменные.
Урок №7 Математика.
Урок №8 Логические условия.
Урок №9 Практика.
Базовый курс по программированию на С++
Урок №1 Первая программа, знакомств с Visual Studio, комментарии, функция printf
Урок №2 Типы данных, математические операции, перевод из одного типа в другой
Урок №3 Условный оператор, условные операции, комбинации условий
Урок №4 Директивы препроцессора, именованные константы, оператор переключения
Программирование микроконтроллеров
Урок №1 Системы счисления и целые типы данных. Цикл while.
Урок №2 Вещественные и логический типы, явное и неявное приведение типов, переменные и константы.
Урок №3 Функции, программные блоки и область видимости. Оператор if и условная операция.
Системное программирование
Урок №4 Массивы и оператор for. Передача параметров по значению и по указателю.
Урок №5 Библиотечные модули, заголовочные файлы. Препроцессор, компилятор и компоновщик. Директивы #define и #include.
Урок №6 Перечислимый тип. Машины состояний. Оператор switch.
Урок №5 Циклы, операторы break и continue
Урок №6 Массивы числовые и символьные (строки), подсчёт длины строки
Нереальные игры на Unreal Engine
Урок №7 Строковые функции
Урок №8 Функция очистки экрана, изменения цвета консоли, генерации случайных чисел
Урок №9 Многомерные массивы, матрицы
Урок №10 Функции, возврат значения и передача аргументов, глобальные переменные
Электроника в симуляторе электрических цепей
Урок №1 Знакомство со средой Proteus. Основные органы управления.
Урок №2 Измерения в Proteus. Подключение приборов.
Урок №3 Построение схем, создающих колебания. Пример - таймер 555
Урок №4 Цифровые микросхемы. Основные разновидности: ТТЛ и МОП
Урок №5 Элемент «исключающее ИЛИ» (7486), моделирование работы
ПЛИС онлайн (сделаем настоящий компьютер своими руками)
Урок №6 Триггер (7404, далее – 7402). Запоминание.
Урок №7 Счетчики.
Урок №8 Реверсивные счетчики.
Урок №9 Дешифраторы. Варианты декодирования
Урок №10 Шифраторы
Цифровая схемотехника
ПЛИС (сделаем настоящий компьютер своими руками)
Матрешка
Урок №1 Знакомство с электроникой
Урок №2 Принчипиальные схемы
Урок №3 Законы электричества
Урок №4 Маячок
Урок №5 Маячок с нарастающей яркостью
Урок №6 Светильник с управляемой яркостью
Урок №7 Терменвокс
Урок №8 Ночной светильник
Урок №9 Пульсар
Урок №10 Бегущий огонёк
Урок №11 Мерзкое пианино
Урок №12 Миксер
Урок №13 Кнопочный переключатель
Урок №14 Светильник с кнопочным управлением
Урок №15 Кнопочные ковбои
Урок №16 Секундомер
Урок №17 Счётчик нажатий
Урок №18 Комнатный термометр
Урок №19 Метеостанция
Урок №20 Пантограф
Урок №21 Тестер батареек
Урок №22 Светильник, управляемый по USB
Урок №23 Перетягивание каната