GAMIFICATION
per selezionare il personale, per la cultura, alimentare la memoria, per le malattie croniche, per la politica (vinci Salvini, Clinton, e Tramp, Laburisti e Conservatori UK)
STATO DI FLOW (motivati dall'esperienza nella quale siamo disposti a dare il massimo per il giusto piacere di farlo e senza guardare i risultati.
nello stato di flow l'essere umano può essere catturato e manipolato di essere engaged e di mettersi in gioco per far si che soddisfino dei loro bisogni che in realtà sono stati creati ad hoc da qualcuno che vuole soddisfare i suoi. Il player è una pedina del gioco.
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FABIO VIOLA
COINVOLGERE L'UTENTE PER IMPRIMERE NUOVI COMPORTAMENTI O MDOFICARE O COMPORTAMENTI ESISTENTI EMOZIONANDOLA
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