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CH 5 人為過失?錯了,是設計不良 - Coggle Diagram
CH 5 人為過失?錯了,是設計不良
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人為過失
(無意而非刻意為之的過失)
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失誤產生的原因
(行為與本能層次)
目標正確但沒被正確執行
失誤
Slip
行動性
經常做/最近才做的動作取代了此刻的動作
EX: 算順序
設計者避免起始程序太過相似,在一開始就有所區別
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記述類似的失誤
目標很類似,當太累/太壓力/太急可能出錯
EX: 錯把鹽拿成糖
設計者要讓不同功能的控制器有明顯差異容易區別
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模式的失誤
當某一物有多種狀態/模式,誤認某個模式
EX: Real / Beta環境
設計者要盡量避免使用模式,或是明確顯示當前的模式
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