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エネミー案, エネミー - Coggle Diagram
エネミー案
エネミー
残る攻撃をする
モチーフ
:蜘蛛
妨害型エネミー。
動きは少し速く、近づいて糸を吐く。
躱したあとも糸は残り、範囲内は移動速度が落ちる
糸を吐く
糸の中は移動速度が落ちる
得られる能力
糸の結界
範囲内の敵を行動不能にする
コンパチエネミー。
基礎的な能力は変わらないが、攻撃型になっている。
移動速度が落ちる代わりに体力が減っていく。
毒を吐く
糸吐きと変わらないが、
妨害から攻撃になっている。
得られる能力
毒弾
サソリエネミーのものと同じ
優先度は低め
躱す
モチーフ
:飛行する虫
妨害型エネミー。
プレイヤーには攻撃しないが、
近くにいるエネミーの体力を回復する霧を出す。
回復
プレイヤーも利用できる。
得られる能力
スキル回復
盗んだ瞬間発動する。
一定時間スキルのクールタイムが減る。
ワイヤー回避
素早く動きワイヤーを避ける。
射撃でスキを作るとヒットするようになる。
バフはあり
スキルは決定案ではない
位置を意識する
モチーフ
:サソリ
尻尾薙ぎ払い&毒
尻尾をプレイヤーに向かって薙ぎ払う。
その勢いで前面に毒をまき散らす。
得られる能力
毒弾
毒をまき散らし、範囲内の敵、着弾した敵に継続ダメージを与える
間合いを意識する
モチーフ
:熊
他より攻撃的な攻撃型エネミー。
動きは遅いが、攻撃力と範囲が強力。
接近されないように立ち回る必要がある。
氷柱を突き出す
当たると移動が滑るようになる
得られる能力
氷柱突き出し
地面から氷柱を突き出す
出して攻撃に使ったり、遮蔽物にしたり出来る
遮蔽物に出来るかどうかは分からない
攻撃のタイミング
モチーフ
:亀
動きが遅い分、防御が堅い攻撃型エネミー。
撃破の優先度が低いからと言って
放っておくと囲まれている場合に注意する
必要がある。
甲羅に篭って体当たり
篭っている間は防御力が格段に上がる。
得られる能力
一定時間無敵
甲羅の様な防御で攻撃を受け付けなくなるが、
動けなくなるため、咄嗟の防御や
大きな範囲の攻撃を防いだりできる。
あり
根本を狙う
モチーフ
:ツタ
天井からぶら下がっている攻撃型エネミー。
花弁が攻撃してくる。
移動できないものの、
一定範囲内に入ってしまうと
狙いがつけづらくなる。
根本の花を狙えばかんたんに倒せる。
ツタ先端を振り回して暴れる
暴れている間は狙いがつけづらくなる
得られる能力
植物弾
着弾した位置から植物が生え、
暴れまわって攻撃する。
プレイヤーは離れつつ安全に攻撃できる。
根本にしか攻撃が通らないのがグッド
…強力な攻撃を作りやすい
今までのおさらい
ワイヤーで倒す
・大きく動く敵が良い
…攻防戦の楽しさが薄い
・違う系統の攻略法を
多く出すほうが良い。
撃つ
モチーフ
:カニ
攻撃型エネミー。
腕から光弾を発射する。
撃つ前にタメがあり、
放置しすぎると、強力な攻撃が飛んでくる。
射程内に入れば誘いうちができ、
溜めるのを阻止できる。
得られる能力
チャージショット
ボタンを押すとチャージ、離すと発射。
弾は貫通し、徐々に無くなるまで飛び続ける。
溜めるほど射程が長く、大きく、弾速が速くなる。
得られる能力(改善版)
火炎玉
直線的に飛んでいく火の玉。
着弾すれば
・敵が燃える
・爆発で派手に
また、燃えている敵にほかの敵がぶつかると
・燃え移る
・テンポの速いものが望ましい