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Programación Orientada a Objetos - Coggle Diagram
Programación Orientada a Objetos
Clases
Se puede decir que las clases son plantillas de un elemento al que se le quiere dar utilidad por así decirlo, estás clases tienen unos atributos y unos métodos, estos son heredados por los objetos y pueden ser modificados o agregar nuevos.
Objetos
Los objetos heredan atributos y métodos de las clases, los objetos pueden modificar estos a su necesidad e incluso puede agregar nuevos para satisfacer lo que sea necesario.
Herencia
La herencia es un proceso por el cual un objeto hereda las propiedades y métodos de otro, sin necesidad de volverlas a definir desde el principio.
Poliformismo
En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.