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Spotlight - Coggle Diagram
Spotlight
Character
Movement
Walking
Jumping
E' necessario poter togliere il controllo al giocatore in qualsiasi momento, separatamente per le due azioni.
Graphics (animations)
Funzionano in modo indipendente dalla logica del movimento
Hanno dei check che controllano le condizioni fisiche del player e reagiscono di conseguenza.
Lamps
Le lampade possono esistere quasi completamente da sole
Devono poter essere resettate quando il giocatore muore (GameEvent onSceneReset)
Camera transitions
CM Blends
Crossfades
UI
Main menu
Pause menu
Tilemaps
Invisible walls
Cutscenes
Collectibles
Secret areas (teleporting)
Scene reset
Saving