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提升學習 - Coggle Diagram
提升學習
運用
視覺
提升學習
視覺媒體對學習的幫助,取決於教師選擇或創作有效率的學習素材上
媒體包括電腦、教育性軟體、多媒體、影片、數位影像。但這些素材常只扮演引發學習動機或裝飾的功能。
視覺素養
:經由正確理解視覺訊息,進而用來創造視覺訊息的習得能力。
1.
解碼
:詮釋視覺媒體
圖片傾向
12歲以下:分區塊詮釋
年長學童:整體詮釋、總結性說明圖片意義
媒體選擇
教師須在偏好的圖像與有教學效能的圖像中找到平衡
例:有無色彩對學習量影響不大、簡單的視覺媒體學習效果較佳
學習者的解碼過程會受到文化背景影響
2.
編碼
:視覺媒體的創作
鼓勵學生合宜地透過視覺輔助報告,協助建立審美觀
注重視覺媒體「排列」活動的重要性
教室中常用的視覺媒體
1.圖片:利用教科書上的圖片激發學習者學習
2.圖畫:教師自行繪製的圖畫能達到較佳的學習成效
3.圖表:透過視覺呈現,文字說明為輔
4.統計圖:比統計表更能快速地呈現數據,分為條形、圖形、圓形、線形四種
5.海報:能引起觀眾目光並維持一段時間的注意力,但會因孰悉感而使續習逐漸被忽略
6.漫畫:欣賞和詮釋漫畫的能力會因個人經驗與熟悉度而有別
使用視覺媒體的目的
1.提供具體化的意象呈現:幫助學生記憶課堂內容
2.抽象概念的具體化呈現
3.增進學習動機:增加趣味性、掌握注意力
4.集中注意力:善用「指示物」,如色彩、箭號、圖式等,強調要傳達的訊息
5.訊息重複:輔助口說或文字訊息
6.喚回先前學習經驗:喚起先備知識,總結課程內容
7.減低學習困難:視覺媒體能簡化難以理解的訊息
視覺媒體的種類
1.真實性:能將抽象概念→真實形式;但過高或過低的真實性都不利學習效果
2.相似性:幫助學習者按照先備經驗解釋新訊息,促進學習(如:生物學科)
3.組織性:顯示主要概念或之間關係,如分類表、時間軸、流程圖、地圖等
4.關聯性:呈現數量之間的關係,如統計圖、餅狀圖等
5.轉換性:說明時間或空間的趨勢、改變
6.解釋性:能幫助建立無形的、抽象的或二者兼具的心智模型(如:食物金字塔)
視覺媒體
呈現方式:簡報軟體、數位影像、投影片投影、印刷圖像
優勢
:普遍存在各個地方、涵蓋範圍廣、準備工作容易、經濟、簡化複雜概念、易於使用、互動性、全體學生皆能觀看
限制
:平面呈現、單張圖像傳達過多訊息、設備笨重、機器昂貴
使用注意:
視覺媒體的尺寸大小、字體大小
僅顯示主要資料,使用時應拿穩或陳列好
不要同時呈現太多圖像,除非要比較
詢問學生相關問題來幫助學生學習
教導學生如何解讀
提供口頭或文字說明來強調圖像的隱含重要訊息
設計指導方針
1.排列:先決定要運用到的元素→思考版面排列,且排列應有「一致性」
2.平衡:應避免不平衡畫面
3.色彩:注意色彩的協調性(互補色→和諧:相似色→視覺愉悅)、「黃底黑字」最清晰易讀
4.易讀性:利用放大圖片、字形選擇、調整圖像中的物件對比性
5.吸引力:風格、新奇性、質感、互動性
*通則:設計時要考量所有學生的學習程度與學習者背景
運用
聽覺
提升學習
典型的中小學課堂中,有
50%
花在聽課上
聽覺能力
聽(生理過程)+傾聽(心理過程)
→是21世紀的關鍵能力
聽覺傳播的障礙或損耗會出現在「準備、聽、傾聽、理解」任一過程中
決定聽覺學習的因素:
音量太大或太小
聲因過於單調易聽覺疲勞
個體的聽覺能力受生理影響
訊息受學習者聽力技巧好壞影響
訊息傳播可能應學習者缺乏相關經驗背景而無法內化或理解
發展聽力技巧
1.引導傾聽:課前先給予目標或問題
2.提供指示:「只說一次」來提高傾聽動機
3.聽主要概念、細節或推論
4.使用上下文傾聽
5.分析口頭報告的結構
6.分辨相關與不相關的訊息
聽覺素材經常被忽略可用來
評估學生是否達到課程目標
,故應在教與學融入聽覺媒體
聽覺媒體形式
數位音訊:光碟、MP3、WAV
類比音訊:錄音帶
存取音訊:包括串流媒體、播客、線上廣播、隨身數位音訊(ipod)、錄音機
音訊媒體
優勢
:易於取得、價格不貴、可複製、提供口語訊息加強學習、提供即時資訊、學習外語的理想媒介、提供刺激、不易損壞
限制
:版權問題、難以監控學生注意力、速度、固定順序、難以明確找出片段、可能意外刪除檔案
提供學生「
自我步調教學
」的最佳方式