Стоит вам открыть дверь — петли громко скрипят — как в лицо ударяет облако пыли, смешанной с паутиной. На полу видны четкие отпечатки чьих-то ботинок. Несколько человек, туда и обратно. Скорее всего, рабочие. Зашли они недалеко. Вы поднимаете глаза — и зрелище действительно пугает. Теперь понятно, что помешало рабочим продолжать свое дело. Обветшалое крыло опутано паутиной, в которой тут и там снуют пауки. Размерами они превосходят тех, что обычно встречаются в жилищах. Тела покрыты костяными наростами, глаза в полутьме коридора горят красным. На вас они пока не обращают внимания, но понятно — стоит немного пройти вперед, и они бросятся защищать коконы, в которых что-то шевелится.
Вы пытаетесь поджечь — языки пламени лижут паутину, но, не сумев пожрать ее, потухают.
Вы пытаетесь прорубиться сквозь плотную сеть, но оружие отскакивает от пружинящих нитей, не причиняя им вреда и только лишаясь собственной остроты.
Сквозь открытые двери, удерживаемые паутиной, вы видите тонкие ноги огромного существа, покрытые костяными пластинами и наростами, отливающие красным, со спутанными клочками белесых нитей.
Огромная паучиха, запутавшаяся в собственных паутине и кладке, издает пронзительный звук, не поддающийся описанию. От него на мгновение закладывает уши. Но приходить в себя некогда — костяные пауки, внемля зову, приближаются к гостям. Их намерения весьма прозрачны.
Фаза боя.
Бой делится на две стадии: ход нпс и ход игроков. Очереди внутри группы нет, ход совершается одновременно, перед своим ходом в чате группы вы можете обсудить и согласовать свои действия. Время на ход группы ограничено. При задержке рейда ход персонажа будет пропущен без возможности восполнения и начнется следующая фаза. Броски совершаются кубами по правилам сервера. Перемещение более чем на 3 игромеханических шага считается за совершенный ход (после этого персонаж не может атаковать или использовать предметы). Использование зелья — полноценный ход. Игрок, тем или иным способом выбывший из боя (потеря всех од, некоторые способности боссов) получает 1 ед. ранений и может или продолжить бой с 1 од (следующее получение урона будет смертельным) или выйти из боя оглушенным. Крит. неудача наносит урон по атакующему персонажу / персонажам вокруг. Крит. удача имеет шанс нанести двойной урон противнику.
Броня восстанавливается после окончания боя. Для восстановления хп могут быть использованы соответствующие зелья лечения (не игромеханические) или очки энергии.
Каждый игрок имеет свое количество очков энергии на весь ивент. Они могут быть использованы на следующие действия.
- Два действия за один ход — перемещение и атака, перемещение и использование предмета, двойная атака (двойной бросок куба).
- Мощная атака, наносящая двойной урон при попадании.
- Уклонение. Избежать любого урона в следующем ходу противника.
- Исцеление. Использовать предмет или магию, чтобы восполнить 1 од себе или другому персонажу (без использования зелий). Дважды за ивент для жрецов, единожды для остальных.
Кокон. На 3 хода один игрок (дальний бой) помещается в кокон) .setstatus 4 3 — периодический урон). Кокон можно разбить, нанеся 1 удар (потратив ход). По прошествии 3 ходов — персонаж падает от удушья. Ходы: 3-6-9-12.
АОЕ+восстановление хп. Атака по N противникам в ближнем бою. Попадание высчитывает отдельно. Восстанавливает 2 ед. хп. Ходы: 4-8-13
Простая атака. Единица урона по одному из противников, выбор рандомный.
:star: Когда огромное тело с грохотом валится на пол, в воздух поднимается облако пыли. Труп истекает прозрачной слизью. Из разломанных коконов, попавших под паучиху, выглядывают не до конфа сформировавшиеся части паучьих тел. Остальные — живые — затаились в своих паутинах, рядом с еще целыми коконами.
Часть галереи второго этажа полностью скрыта паутиной, в которой тут и там виднеется движение коричневатых тел.
:warning:
Пол залит слизью и старой кровью, давно впитавшейся в пол. Несколько трупов пауков. Кажется, на них нет ни одного следа физического воздействия. Одна из дверей заколочена, вторая — приоткрыта. Сквозь перила виднеется гниющий труп огромной паучихи.
Вы проходите в комнату, видимо, служившую складом. Правда, пока не понятно, хозяевам или кому-то другому. Несколько давно — не меньше нескольких месяцев — умерших пауков. Тут и там разбросаны старые ящики, бочки, еще какие-то предметы. В воздухе стоит запах гнили.
Коридор утопает в тумане, от которого кружится голова. Где-то в этой мутной серой массе заметно движение и голубоватый блеск. Пол под ногами, кажется, движется, но стоит приглядеться и становится понятно — движется не пол, но странная энергия, которой он покрыт.
Из тумана вырывается тень, позвякивая металлом и обдавая тех, кто оказался рядом, ледяным, замогильным дыханием. Движения ее смазанны, а тело прозрачно.
- 3 more items...
:warning: Раздается негромкий шум. Пыль, поднимаясь в воздух, словно бы обретает почти человеческую форму. Глаза ярко светятся на мертвой прозрачной плоти.
-
Три силуэта обретают подобие плоти и беззвучно бросаются вперед. Они не знают страха. Безмозглые тени, призраки. Несложно понять — они ведомы или чужой волей или силой гораздо выше и сильнее этого.
Левый. 1-4-7
Накладывает дебафф на один ход. На следующем ходу — похищает ОД, если у самого нпс меньше 5. По ближайшему.
-
-