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Unidad 1 HCI image, Sistema cognitivo:Conciencia, hábitos y memoria,…
Unidad 1 HCI
¿Que es Human computer interaction?
La HCI se refiere al estudio del
proceso de
interacción
entre el ser humano y la computadora (interfaz)
INTERFAZ
Es una entidad que puede comunicarse con el medio
HUMANO
especie animal que tiene raciocinio
COMPUTADOR
máquina capaz de recibir procesar y devolver resultados
Importancia de HCI
HCI es relevante para el proceso de
sociabilizacion de la informatica
Sus componentes deben ser
visibles y minimalistas
Principios generales
Percepción, atención y memoria
Atención
proceso cognitivo que incrementa el
grado de activación o alerta
Atención Selectiva
cuando se consigue obviar elementos secundarios
Atención Sostenida
cuando se mantiene de manera constante
durante un largo periodo de tiempo
Atención Dividida
cuando se es capaz de prestar atención a
dos o más estímulos al mismo tiempo
Atención Voluntaria e Involuntaria
el primero es de manera consciente y se puede desarrollar el segundo obedece a cuestiones emocionales
Memoria
proceso dinámico que permite tomar
información
Elementos estructurales
Registro sensorial
: habilidad de retener información sensorial después de un
estímulo
Memoria a corto plazo
:capacidad de tener una pequeña cantidad de información disponible
Memoria a largo plazo
: mecanismo cerebral que guarda una cantidad ilimitada de información
Factores determinantes de la memoria
Estado emocional
Motivación
Fatiga
Contexto
Percepción
proceso que organizamos e
interpretamos datos que captan sentidos.
¿que lo determina?
Leyes de la percepción
Ley de la proximidad
: los elementos que se encuentran a menor
distancia tienden a agruparse
Ley de la semejanza:
los elementos similares tienden a agruparse
Ley del destino común
: se agrupan los elementos que se mueven en
la misma dirección.
La ley de la buena forma
el cerebro intenta organizar los elementos de la mejor forma
Leyes de Gestalt
Son reglas que explican el origen de percepciones a partir de
estímulos
Ley de la Totalidad
: El todo es más que la suma de sus partes.
Ley de la Estructura:
Una forma es percibida como un todo.
Ley de la Dialéctica
: Toda forma se desprende sobre un fondo que opone.
Ley del Contraste
: Una forma es mejor captada cuando contrasta con el fondo y es grande
Ley del Cierre
: Sera mejor la forma cuando este cerrado el contorno
Ley de la Compleción
: Si un contorno no está completamente cerrado,
el cerebro tiende a cerrarlo.
Noción de Pregnancia
: El concepto "pregnancia" se relaciona, también,
con la idea de "impregnación
Principio de Invariancia Topológica
: Una buena forma resiste a la
deformación que se le aplica.
Principio de Enmascaramiento
: Una buena forma resiste a las
perturbaciones a las que está sometida.
Principio de Birkhoff:
Una forma será tanto más pregnante, cuanto
mayor sea el número de ejes que posea.
Principio de Memoria
: Las formas son tanto mejor percibidas cuanto
mayor sea el número de veces presentadas.
Principio de Jerarquización
: Una forma compleja sera mejor recordada segun su orientacion
Conocer fuerzas y debilidades de computadoras y personas
Motivacion y Emocion
Motivación
Motivo razón que provoca la realización de una acción
Expectativa
Autoestima, es resultado luego del análisis, valoración e integración de la información que deriva de externos
Valor
Se basa en las metas que persigue alguien.
Afectiva
Emociones, que definen las reacciones ante una tarea
Teorias de motivacion
Teorías de contenido
Consideran aspectos que puedan motivar a las personas
Teoría de proceso
Consideran procesos de pensamiento por el cual la persona se motiva
Emoción
Reacción subjetiva al ambiente que viene acompañada de cambios orgánicos
Teorías fisiológicas
afirman que respuestas intracorporales son las
responsables de las emociones
Teorías neurológicas:
la actividad en el cerebro lleva a
respuestas emocionales.
Teorías cognitivas
:pensamientos y actividades
mentales son responsables de la emociones.
Clasificación de emociones
Emociones primarias o básicas
son en respuesta a un estimulo
Emociones secundarias
estas siguen a las primarias dependiendo de la situación
Emociones positivas
emociones saludables, afectan positivamente al individuo
Emociones negativas
afectan negativamente a las personas
Emociones ambiguas
no provocan ni emociones negativas ni positivas, son neutras
Emociones estáticas
son aquellas que se producen por manifestaciones artisticas
Emociones Sociales
emociones culturalmente aprendidas
Emociones Instrumentales
Tienen como objetivo la manipulación o el propósito de lograr algo
¿Que relacion tiene la emoción con HCI?
Las interfaces deben
provocar emociones primarias, secundarias y positivas al usuario
Las interfaces deben
cautivar y captar la atención del usuario
Ingeniería Cognitiva
¿Que es?
Consiste en ciencia cognitiva aplicada al
diseño y construcción de
máquinas
.
Objetivos
Comprender principios fundamentales detrás del accionar humano que son relevantes para el diseño
Idear sistemas cuyo uso sea placentero, incluso divertido
Diseño de la Interacción
El usuario usa el sistema para resolver un problema del
dominio de interés realizando una secuencia de tareas
Abismos entre Evaluación y ejecución
El diseñador construye puentes desde el lado del sistema y se acerca
a la persona creando entradas y salidas en la interfaz
Punte de ejecucion
El usuario construye puentes creando planes, secuencias de acción
puente de evaluacion
Principios de diseño de interacción
Visibilidad
es la cualidad perceptible, que permite ver objetos a una
determinada distancia.
Affordances
: Son las propiedades reales y percibidas de un
elemento/objeto/herramienta/tecnología.
Modelo Conceptual:
es un mapa de conceptos y sus relaciones
Modelos mentales:
son modelos que tienen las personas de ellas,
de otros, del medio y de los objetos con los que interactúa.
Mapping:
es la relación entre dos cosas. Es la relación entre
acciones que se intentan y las operaciones reales
Feedback
: es la retroalimentación al usuario sobre qué acciones
se han realizado
Consideraciones de diseño de interacción
Error humano
Si un error es posible, alguien lo cometerá
Los errores deben tener consecuencias mínimas
Los efectos de los errores deben intentar ser reversibles
Nadie es perfecto
Errores de manejo
Errores con convencimiento
Errores por curiosidad
Errores por entendimiento
Sistema cognitivo
:
Conciencia, hábitos y memoria
Sistema Cognitivo
Analiza los procedimientos que tienen que ver con el
conocimiento
Inconsciencia
Estado de perdida de conocimiento y capacidad de percibir
Conocimiento inconsciente
se desarrolla sin una atención consciente de nuestros sentidos
Conciencia
conocimiento que el ser
humano tiene de su existencia
Conocimiento consciente
se aprende lo que uno no sabía de forma repetitiva
Hábitos
Algo se vuelve habitual cuando se lo puede realizar sin pensar en ello
Voluntarios
Son originados por la
mente y el razonamiento.
Involuntarios
Son basados en
reacciones automáticas
Memoria
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Estimulos
Subjetividad del individuo
Percepción y cerebro
Metas de Percepcion, atencion y memoria para HCI
Percepción
Para tener un
Diseño de interacción exitoso
tener en cuenta que
Los usuarios son todos
distintos
Los usuarios son todos
iguales
Atención
La atención en un buen diseño necesita el equilibrio entre:
Elementos dominante y menos dominantes
La jerarquía promueve la estabilidad y claridad visual
Memoria
La memoria permite retener experiencias pasadas
Se compone por:
Para acortar los abismos